Breathedge là sự sống còn hài hước trong không gian

Phim Nào Để Xem?
 

Trong những năm gần đây, các trò chơi sinh tồn như Conan Exiles , Ark: Sự sống còn Phát triển , SubnauticaMinecraft đã cung cấp cho người chơi hàng trăm giờ vui chơi dạng tự do trong thế giới hộp cát khác nhau của họ. Bây giờ là một tựa game sinh tồn mới, Thở ra, cố gắng mang đến trải nghiệm quen thuộc với một chút hài hước và câu chuyện được đưa vào. Sau một thời gian xuất hiện trên Steam Early Access, bản phát hành đầy đủ của trò chơi sinh tồn góc nhìn thứ nhất này nhằm mục đích tạo ra một trải nghiệm nhỏ hơn, khép kín mà người hâm mộ có thể cười suốt. câu trần thuật.



Thở ra có người chơi vào vai một người đàn ông đơn giản (chỉ được gọi là 'Man'), trong chuyến đi đưa hài cốt của ông nội mình, con tàu của ông bị thiệt hại nghiêm trọng và bị cuốn vào một cuộc xung đột lớn giữa các tập đoàn khổng lồ. Thở ra thường được so sánh với trò chơi sinh tồn khác Subnautica, nhưng nó khác xa với bối cảnh kinh dị của trò chơi dưới nước và thể hiện mình như một cuộc phiêu lưu hài hước trong không gian.



Con người có thể bị lạc trong không gian khi bắt đầu Thở ra, nhưng anh ấy sẽ không đơn độc. Đối với cuộc phiêu lưu này, anh ấy tham gia cùng các robot quan tài chạy bằng nhiên liệu xác chết và một trí tuệ nhân tạo khôn ngoan có tên là Spacesuit liên tục châm biếm và phá vỡ các câu chuyện cười trong suốt các sự kiện của câu chuyện một người chơi. Thở ra bán mình dựa trên sự hài hước của nó và giống như nhiều trò chơi dựa trên sự hài hước, một số trò đùa không nhất thiết phải hạ cánh. Khi nào Thở ra cảm thấy cần phải bình luận về việc lối chơi theo phong cách trò chơi sinh tồn vô nghĩa như thế nào khi người chơi đang thực hiện các nhiệm vụ sinh tồn vô nghĩa, tính hài hước có xu hướng giảm dần.

Tuy nhiên, nhiều câu chuyện cười lại có tác dụng, và giọng nói vi tính hóa cực kỳ khô khan của Spacesuit kết hợp với việc Man là một nhân vật chính im lặng thường tạo nên một tràng cười sảng khoái. Spacesuit sẽ giễu cợt các trò chơi khoa học viễn tưởng khác và liên tục bình luận về những điều thường là lố bịch Thở ra yêu cầu người chơi làm, như sử dụng máy hút bụi như một chiếc mô tô để nổ xung quanh vùng chân không không trọng lực của không gian.

Các bộ phận của Thở ra nghiêng về sự vô lý thường là khía cạnh hài hước nhất của sự hài hước của nó. Ví dụ, Man được đồng hành trong cuộc hành trình của mình không chỉ bởi Spacesuit AI mà còn bởi một con gà dường như bất tử sống sót sau vụ giải nén chất nổ của con tàu của anh ta. Sau đó trong câu chuyện, người chơi có thể tìm thấy nhiều nét vẽ nguệch ngoạc khác nhau trên bảng đen cố gắng tìm hiểu khả năng sống sót của chú gà, các phương trình được tổng hợp bằng dấu chấm hỏi. Đó là một thiết lập tinh tế nhưng hiệu quả và trò đùa hoạt động rất tốt trong các sự kiện của nó và bản chất vô lý của bối cảnh.



Trong khi sự hài hước có thể bị đánh trúng hoặc bị bỏ lỡ, một lĩnh vực Thở ra thành công vượt bậc là ở phong cách của nó, giao diện cổ điển của Liên Xô của trò chơi làm cho nó nổi bật so với rất nhiều trò chơi khoa học viễn tưởng khác và gợi nhớ đến loại phong cách tương lai cổ điển. BioShock Người sáng tạo nổi tiếng của Rapture Andrew Ryan có thể tuyển dụng. Thở ra bối cảnh lộn xộn và sự thống trị của tập đoàn trong không gian ngay lập tức gợi lên những phần hay nhất của trò chơi như Thế giới bên ngoàiHành trình đến Hành tinh Savage. Phong cách kết hợp với tường thuật để tạo ra một thế giới thú vị để phiêu lưu trong đó. Hơn nữa, màn hình CRT và cấp độ VHS của chủ nghĩa tương lai hoài cổ luôn thể hiện một tầm nhìn độc đáo mà các nhà phát triển đã có đối với thế giới và phong cách của nó, và nó hoạt động rất đẹp .

LIÊN QUAN: Gore Verbinski tiết lộ tầm nhìn của anh ấy về phim BioShock bị hủy

Cách chơi của Thở ra là giá vé khá tiêu chuẩn cho một trò chơi sinh tồn. Người chơi sẽ bay lơ lửng trong môi trường không trọng lực, thu thập tài nguyên và quản lý trữ lượng không khí trong bộ đồ vũ trụ. Người chơi có thể xây dựng một căn cứ và phải duy trì con tàu bị hư hại bằng cách bịt các lỗ rò rỉ và quản lý các công cụ xuống cấp. Có rất nhiều thứ để chế tạo và sáng tạo, nhưng câu chuyện giúp dẫn dắt lối chơi hơi tiêu chuẩn.



Hơn nửa bước vào trò chơi, câu chuyện về Thở ra về cơ bản tiếp quản, và trò chơi chuyển hướng nhiều hơn sang một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất với các yếu tố sinh tồn. Sự thay đổi này là một luồng không khí trong lành độc đáo và được chào đón và tiếp tục phát triển Thở ra ngoài những trải nghiệm vô tận mà các trò chơi thích MinecraftConan Exiles cung cấp cho người chơi. Thở ra là một trò chơi sinh tồn có thể được 'kết thúc' một lần nữa, giống như câu chuyện về Subnautica , và đây có thể là một sự phân tâm đáng hoan nghênh đối với những người chơi thích vòng lặp trò chơi sinh tồn nhưng thiếu thời gian để đầu tư vào một tựa game lớn.

Thở ra không làm được nhiều điều mới mẻ hoặc mang tính cách mạng trong lối chơi sinh tồn của nó. Tuy nhiên, thiết lập zero-g thú vị và giọng điệu hài hước khiến nó trở thành một trải nghiệm thú vị cho những người hâm mộ muốn trải nghiệm sinh tồn mới hoặc một trò chơi sinh tồn có cốt truyện và kết thúc hữu hạn. Thở ra gần đây đã rời khỏi Steam Early Acess và hiện đã có trên PC và đến với Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch vào ngày 6 tháng 4.

HÃY ĐỌC TIẾP: Mọi điều chúng ta biết về SSJ4 Gogeta trong Dragon Ball FighterZ



Editor Choice


JoJo's Bizarre Adventure Golden Wind: Điều gì xảy ra với Mista? (& Phần còn lại của Đội Bucciarati)

Danh Sách


JoJo's Bizarre Adventure Golden Wind: Điều gì xảy ra với Mista? (& Phần còn lại của Đội Bucciarati)

Đội Bucciarati chiếm vị trí trung tâm trong JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind. Nhưng chính xác thì điều gì đã xảy ra với từng thành viên trong đội?

ĐọC Thêm
10 cách quân đội của người chết thay đổi trong quá trình sản xuất

Danh Sách


10 cách quân đội của người chết thay đổi trong quá trình sản xuất

Cuộc phiêu lưu thây ma trên Netflix của Zack Snyder đã bắt đầu từ ít nhất là năm 2007, và rất nhiều điều đã xảy ra giữa thời điểm đó và khi bộ phim phát hành.

ĐọC Thêm