Big Hero 6: Disney ra mắt phần 2 của Baymax Dreams

Phim Nào Để Xem?
 

Disney Television Animation đã phát hành hai đoạn ngắn đầu tiên từ Phần 2 của Baymax Dreams , dựa trên Big Hero 6: The Series .



Dưới đây là thông cáo báo chí chính thức của Disney:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

Liên kết YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Khi Fred vô tình trộn ký ức của Baymax về Mochi với bộ phim Kaiju yêu thích của mình, anh ta đã tạo ra một con quái vật Mochi khổng lồ tấn công San Fransokyo.



'Baymax mơ về quá nhiều Fred'

Liên kết YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Khi một máy sao lưu dữ liệu phân tách Fred thành một trăm bản sao nhỏ của chính mình, Baymax phải đánh bại các Fred nhỏ bé lại với nhau.



logsdon season bretta

'Baymax Dreams' Phần hai:

Disney Television Animation (DTVA) đã ra mắt phần hai của 'Baymax Dreams.' Baymax Dreams được công chiếu vào năm 2018 - một loạt ba quần đùi dựa trên loạt phim truyền hình được đề cử giải Emmy, 'Big Hero 6 The Series.'

Đội ngũ nghệ sĩ và kỹ thuật viên hoạt hình thời gian thực đa dạng tại TVA bao gồm các nghệ sĩ và kỹ thuật viên có nền tảng về phim ảnh, truyền hình, thực tế ảo và nội dung tương tác. Để tạo Baymax Dreams, họ đã sử dụng quy trình làm việc và công cụ trò chơi sáng tạo để cho phép lặp lại và hiển thị nhanh hơn, tái sử dụng nội dung được sắp xếp hợp lý và trải nghiệm tương tác.

Andy Wood, Nhà sản xuất, Disney Television Animation cho biết: 'Nhóm của chúng tôi tập trung vào việc phát triển các quy trình và quy trình làm việc phù hợp với các công cụ và kỹ thuật sáng tạo nội dung đang phát triển từ các phương tiện khác, đồng thời tích hợp chúng vào nội dung dạng ngắn và nhiều tập đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng của Disney Television Animation,' 'Andy Wood, Producer, Disney Television Animation cho biết.

Phần đầu tiên của Baymax đã tận dụng chức năng công nghệ kết xuất thời gian thực, sử dụng các quy trình và công cụ phi tuyến tính thường được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi, tất cả đều được Unity và Disney’s Direct to Consumer & International Technology (DTCI) hỗ trợ. Kể từ năm 2018, nhiều khả năng trong số này đã được DTCI và TVA của Disney tiếp tục nâng cao, đồng thời tiếp tục hợp tác với Unity đã cho phép tốc độ bền vững và quyền tự do sáng tạo để các nhóm của Disney có thể theo đuổi những cách thức sáng tạo để người hâm mộ tương tác với nội dung.

Phần hai của Baymax Dreams mang đến những đổi mới và cải tiến cho cuộc sống. Điểm nổi bật bao gồm các khả năng mới và sáng tạo trong hiệu ứng hình ảnh, ánh sáng và bóng. Kết quả là quần short của mùa giải này thể hiện chất lượng cao cấp, mặc dù được sản xuất - trong một phần nhỏ thời gian - bằng cách sử dụng công cụ trò chơi.

Gino Guzzardo, Giám đốc Điều hành, Nội dung Đa dạng, Hoạt hình Truyền hình Disney, chia sẻ: 'Chúng tôi đã nói ngay từ khi bắt đầu thử nghiệm nhỏ của mình, đổi mới kỹ thuật là mục tiêu cốt lõi, nhưng chúng tôi sẽ không truyền cảm hứng cho sự tiến hóa lâu dài trừ khi chất lượng sáng tạo nắm bắt được trí tưởng tượng. . 'Sự kết hợp giữa sự sáng tạo và công nghệ đó là trong lịch sử mà chúng tôi được thừa hưởng với tư cách là những người kể chuyện Disney hiện đại, vì vậy chúng tôi không ngừng thúc đẩy bản thân tiếp tục phát huy truyền thống đó trong nhóm Nội dung Đa dạng tại Disney TV Animation.'

Kaki Navarre, Giám đốc Công nghệ Nội dung của DTCI cho biết thêm 'Tại DTCI Technology, phát triển các khả năng đổi mới và hợp tác với các đồng nghiệp của chúng tôi trong toàn công ty, chẳng hạn như trường hợp này với Disney TV Animation là một cơ hội hàng đầu. Các công cụ thời gian thực đang cách mạng hóa những gì có thể xảy ra ở giao điểm của việc tạo và phát triển nội dung. Việc áp dụng quy trình làm việc hướng tới tương lai này sẽ mở ra một biên giới mới về công nghệ sản xuất và đặt nền tảng cho sự đổi mới trong tương lai xung quanh trải nghiệm xem trên các nền tảng kỹ thuật số của chúng tôi. '

Sử dụng Đồ thị VFX & Đồ thị Shader của Unity, các nghệ sĩ của TVA có thể đạt được kết quả sáng tạo trong giao diện người dùng mà trước đây chỉ có thể sử dụng mã. Màn hình của Baymax, vòi phun lửa, thậm chí cả chi tiết thời tiết bầu trời đều chi tiết hơn và sống động như thật - góp phần mang đến trải nghiệm người xem năng động và hấp dẫn hơn. Sử dụng Đường ống chiếu sáng độ nét cao (HDRP) của Unity, các lớp ánh sáng và cờ ánh sáng cho phép các nghệ sĩ đưa ra quyết định hướng ánh sáng tinh tế, nâng cao phương pháp chiếu sáng truyền thống 'dựa trên vật lý' điển hình trong trò chơi. Với tất cả các nội dung chi tiết cao này, việc phát triển một đường dẫn để nhập và xác thực chúng một cách hiệu quả là cực kỳ quan trọng. Các công cụ mà Công nghệ DTCI phát triển đã mang lại cho nhóm sáng tạo tại TVA một giao diện trực quan giúp hợp lý hóa đáng kể sự phân chia giữa các công cụ tạo nội dung kỹ thuật số và công cụ trò chơi trong khi liên kết liền mạch với các công cụ theo dõi sản xuất hiện có.

Phần hai của Baymax Dreams cũng lần đầu tiên giới thiệu các nhân vật con người. Nhóm DTVA và DTCI đã sử dụng hoạt ảnh hình người - đạt được lợi ích của hoạt ảnh chất lượng cao kết hợp với vòng lặp phản hồi theo thời gian thực. DTCI Technology cũng tạo ra một số công cụ thân thiện với nghệ sĩ để giúp đẩy nhanh quá trình sáng tạo này, cho phép các nghệ sĩ Disney xuất chuỗi hoạt ảnh từ công cụ trò chơi một cách hiệu quả cùng với toàn bộ danh sách quyết định biên tập có thể được đọc và chỉnh sửa trong các công cụ chỉnh sửa truyền thống. Tận dụng công cụ trò chơi và vòng lặp phản hồi thời gian thực, những thách thức tiêu chuẩn trong việc hoàn thành hoạt ảnh nhân vật chính xác có thể được giảm thiểu nhanh hơn, đẩy nhanh toàn bộ quá trình sản xuất mà không làm giảm chất lượng.

TIẾP TỤC ĐỌC: Các nhân vật Xbox được mô phỏng lại như các nhân vật Disney



Editor Choice


Bất khả chiến bại: 10 điều kinh khủng về Omni-Man

Danh Sách


Bất khả chiến bại: 10 điều kinh khủng về Omni-Man

Invincible đã được chứng minh là một cú hit lớn kể từ khi ra mắt và một phần của điều đó là do Omni-Man đáng sợ, người có một câu chuyện hậu kỳ khủng khiếp.

ĐọC Thêm
10 chi tiết ẩn mà bạn đã bỏ lỡ trong Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

Danh Sách


10 chi tiết ẩn mà bạn đã bỏ lỡ trong Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

Có rất nhiều chi tiết ẩn trong Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba. Đây là những cái bạn có thể đã bỏ qua.

ĐọC Thêm