Tấn công người khổng lồ người hâm mộ đã lo ngại kể từ khi studio Wit chuyển nhượng quyền kinh doanh cho MAPPA. Mặc dù MAPPA là studio duy nhất có thể thực hiện dự án, nhưng nhiều người hâm mộ lo lắng về mức độ thay đổi của loạt sản phẩm và liệu MAPPA có thể tạo ra một sản phẩm ưng ý với lịch trình chặt chẽ mà MAPPA có.
Bây giờ Phần 4 đã bắt đầu, điều đáng chú ý là MAPPA đã có thể giữ lại phong cách và cảm giác của Tấn công người khổng lồ mặc dù có rất nhiều thay đổi nhân sự. Tuy nhiên, có một số khác biệt đáng chú ý giữa sản xuất của MAPPA và Wit cho đến nay, đáng chú ý là việc sử dụng CG, thiết kế nhân vật và hoạt hình.
CGI & Thiết kế nhân vật của Phần 4

Thay đổi đáng chú ý nhất giữa phiên bản MAPPA của Tấn công người khổng lồ và Wit's đang sử dụng CG. Bây giờ, hơi khó khi so sánh MAPPA và CG của Wit vì về mặt kỹ thuật, cả hai đều không thực sự của họ . CGI tại MAPPA được thực hiện bởi Dấu V , đã hoạt động trên loạt MAPPA trước đây như Inuyashiki và một vài tập của Dorohedoro . Trong khi đó, CGI trong Wit được sản xuất bởi MADBOX đã hoạt động trên các loạt phim như bá Vương . Shuhei Yabuta đã trở lại với tư cách là nhà sản xuất 3DCGI cho MAPPA nhưng đã đề cập rằng anh ấy sẽ tập trung hơn vào việc đạo diễn loạt phim của riêng anh ấy . Vì vậy, đội trong mùa giải cuối cùng của Tấn công người khổng lồ là hoàn toàn mới. Mặc dù vậy, họ đã tạo ra những Titans CGI đẹp nhất mà loạt phim từng thấy.
Tạo hoạt hình cho những sinh vật khổng lồ đang di chuyển là một nhiệm vụ khó khăn, vì vậy người ta mong đợi rằng các mô hình CGI cuối cùng sẽ được tạo ra để giúp giảm bớt sự căng thẳng. Lần đầu tiên chúng tôi nhìn thấy mô hình CGI cho Titans là trong Phần 2, và nó thật chói tai. Tỷ lệ khó xử của Colossal Titan khi nó tấn công bằng cánh tay siêu mỏng của mình rất hài hước và cách nó được kết hợp vào chương trình khiến nó có cảm giác như thể nó hầu như không thuộc về môi trường của nó.
Để so sánh, V-sign đã làm cho các mô hình di chuyển trơn tru hơn và tỷ lệ cảm thấy chính xác với manga trong Phần 4. Thật khó để nói từ ảnh chụp màn hình nếu Titan có ý nghĩa là CGI, vì công ty kết hợp nó với bối cảnh liền mạch. V-sign cũng đã tạo ra các mô hình CGI để sử dụng thiết bị ODM, điều này rất hợp lý vì các thiết kế chi tiết hơn nhiều so với trước đây. Cho đến nay, điều tiêu cực duy nhất đối với các mô hình CGI này là nhìn từ xa, chúng có xu hướng bị nén và lạc lõng, nhưng nhìn chung chúng là một bước tiến lớn so với CGI được sử dụng trong các mùa trước.
Ngoài CGI, thay đổi lớn khác trong Tấn công người khổng lồ Phần 4 theo MAPPA là các thiết kế nhân vật. Ngay cả khi loạt phim vẫn ở lại Wit, các thiết kế sẽ thay đổi đáng kể nhờ thời gian bỏ qua. Tuy nhiên, có một số chi tiết có thể bỏ sót trong bản chuyển thể của Wit, cụ thể là nghệ thuật đường nét nhân vật dày đặc trưng của nhà thiết kế nhân vật Kyoji Asano và sự chỉnh sửa của Satoshi Kadowaki. Tuy nhiên, Tomohiro Kishi đã làm rất tốt việc điều chỉnh các thiết kế mới ngay cả khi có vẻ như anh ấy đã bị lôi kéo vào dự án này bằng vũ lực .
Có một số lo ngại về việc các thiết kế quá chi tiết, điều này sẽ đòi hỏi một số lượng lớn các đạo diễn hoạt hình để giữ chúng không đi ra ngoài mô hình, nhưng cho đến nay chúng tôi vẫn chưa thấy bất kỳ rủi ro lớn nào. Các thiết kế cũng đã giữ lại nhiều yếu tố từ sự chuyển thể của Wit, chẳng hạn như bóng râm trên khuôn mặt, điều mà người hâm mộ nên hài lòng.
Hoạt hình của Phần 4

Tấn công người khổng lồ được biết đến nhiều nhất với những cảnh chiến đấu phấn khích. Dưới sự dẫn dắt của Wit, một số nhà làm phim hoạt hình đã trở thành những nhà vô địch nổi bật, như Arifumi Imai và Takuma Ebisu, những người đã xử lý một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong bộ truyện. Các Levi cắt của Imai ở gần đầu Phần 3 là sự pha trộn hoàn hảo giữa các yếu tố nền 3D và hoạt hình nhân vật 2D khiến các chuyển động của Levi bật ra khỏi màn hình.
rào cản tiền ipa
Trong khi đó, Takuma Ebisu đã làm cho lưỡi kiếm của người lính trông nhọn và sành điệu . Một khía cạnh khác của hoạt hình bị thiếu trong mùa là hoạt hình trang điểm do Chie Yamazaki đứng đầu. Cô ấy đưa đoàn của mình từ Kabaneri và đã giúp nâng cao tác phẩm nghệ thuật trong nhiều cảnh, tạo thêm một lớp bóng đổ nếu không có trong nghệ thuật nhân vật tiêu chuẩn. Có thể nhưng không chắc rằng những cường quốc này sẽ trở lại trong mùa giải hiện tại, nhưng điều đó không có nghĩa là không có những nhà làm phim hoạt hình tuyệt vời khác có thể thêm gia vị của riêng họ vào chương trình.
Ví dụ: Tập 2 của Tấn công người khổng lồ Mùa phim cuối cùng đã cho chúng ta nếm trải một thứ bất ngờ: hoạt hình bằng kính quay. Các Tấn công người khổng lồ sê-ri luôn có hoạt cảnh nổi bật trong các cảnh chiến đấu, nhưng thông thường, những khoảnh khắc ngoài những cảnh đó sẽ là những cảnh quay ngược. Phương pháp này đã điều chỉnh tốt các tấm manga nhưng thiếu hoạt ảnh nhân vật đáng kể trong thời gian ngừng hoạt động. Và do đó, Daisuke Tokudo, một đạo diễn tập của mùa đầu tiên đã trở lại với một thứ gì đó khá tham vọng vào khoảng thời gian này.
Toàn bộ Tập 2 của Phần 4 chỉ là nói nhưng Tokudo đã làm cho những cảnh này trở nên hấp dẫn với hình ảnh động kính quay được sử dụng xuyên suốt tập. Tuy nhiên Chuyển động của Udo hơi khó xử và có thể sử dụng một số đánh bóng, điều đó thật ấn tượng và đáng ngạc nhiên là loạt phim sẽ đi theo lộ trình này cho một tập phim quá thấp. Cảnh của Gabi xung quanh bàn ăn tối thực hiện hoạt hình kính quay này tốt nhất, với các chuyển động hào hứng của cô ấy được dịch trôi chảy.
Một khía cạnh khác mà mùa giải mới xuất sắc là hiệu ứng hoạt hình. Công việc của Satoshi Sakai và Taichi Furumata về hoạt hình và giám sát các vụ nổ là đã tuyệt vời . Cả hai đều là những người sáng tạo vô cùng tài năng, Sakai đã từng làm việc trên Tấn công người khổng lồ loạt phim và Furumata có hoạt hình quan trọng trên Ghibli's Từ phía trên đỉnh đồi Anh túc . Hoạt ảnh hiệu ứng phù hợp của nó sẽ là điều tuyệt vời của mùa giải này, xem xét OP 'bùng nổ' như thế nào.
bia đen sô cô la đôi
Tại sao Thái độ 'Doom và Gloom' có thể vẫn dai dẳng tấn công Fandom Titan

Bất chấp những nỗ lực của nhân viên MAPPA để tạo ra một sản phẩm tốt, thái độ tiêu cực trong mùa cuối cùng của Tấn công người khổng lồ vẫn kiên trì. Có mối lo ngại về số lượng chuỗi MAPPA đã được thực hiện gần đây, với một số lo lắng MAPPA có thể đi xuống cùng một tuyến đường studio Madhouse đã làm kể từ khi Masao Maruyama rời đi để thành lập studio M2.
Tấn công người khổng lồ cũng có một lịch sử là một chương trình khó tạo ra. Sakugablog Mức độ phù hợp của Phần 2 nêu chi tiết về số lượng đạo diễn hoạt hình, họa sĩ hoạt hình chủ chốt và nghệ sĩ dọn dẹp cần thiết để giữ cho một tập thông thường của loạt phim không bị đổ vỡ. Trong khi đó, trong một cuộc phỏng vấn được dịch bởi ANN , Tấn công người khổng lồ Các nhà sản xuất đề cập đến việc lịch trình dày đặc của loạt phim là yếu tố chính trong việc chọn MAPPA. Các hãng phim khác muốn tiếp tục dự án nhưng không thể vì thời hạn chót. Không dùng MAPPA Tấn công người khổng lồ, có thể Phần 4 có thể sẽ không sớm xảy ra điều này.
MAPPA có một số đôi giày lớn để lấp đầy. Wit đã dành nhiều năm để tạo ra giao diện Tấn công người khổng lồ , và có thể hiểu được tại sao một số người lại lo lắng về việc liệu hãng phim có thể sống đúng với những gì Wit đã tạo ra hay không. May mắn thay, Phần 4 mang lại. Trên thực tế, nó thậm chí còn vượt trội ở một số khía cạnh so với bản chuyển thể của Wit. Tấn công người khổng lồ người hâm mộ nên yên tâm khi biết chắc chắn rằng đêm chung kết đã nằm trong tầm tay an toàn.