Trò chơi nhập vai trên bàn là một sở thích theo truyền thống chiếm rất nhiều thời gian. Mỗi phiên kéo dài một vài giờ. Trước đó, các nhóm phải cạnh tranh với việc tạo nhân vật, chuẩn bị và các phần khác của kế hoạch. Nếu đó là một chiến dịch, điều này sẽ được đưa lên một cấp độ khác. Một nhóm có thể trải qua hàng chục phiên kéo dài nhiều giờ của một TTRPG.
Tuy nhiên, các chiến dịch kéo dài không phải là cách duy nhất để chơi game nhập vai. Nhiều nhóm thích chơi một lượt, những cuộc phiêu lưu trong một phiên để kể một câu chuyện mạch lạc theo cách riêng của họ. Nhiều game nhập vai rất phù hợp với lối chơi bắn một lần. Tuy nhiên, một số thậm chí còn giỏi hơn đối thủ cạnh tranh của họ.
10 thất bại

thất bại là một trong những TTRPG có cấu trúc nhất từng được thực hiện. Nó kể những câu chuyện về tham vọng liều lĩnh và sự sụp đổ không thể tránh khỏi. Để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này, cách kể chuyện của nó đã được xác định trước. Có một Màn một thiết lập các nhân vật và câu chuyện của họ, một 'Độ nghiêng' thiết lập các sự kiện đang diễn ra và một Màn hai giải quyết hậu quả.
naruto có bao nhiêu tập
thất bại được xây dựng xung quanh cấu trúc cụ thể này và thưởng cho nó rất nhiều. Người chơi không thể kéo dài thất bại thành một chiến dịch dài hạn. Nó không nhất thiết phải là một shot. Mỗi hành động có thể là một phiên chơi theo đúng nghĩa của nó. Tuy nhiên, thất bại được thiết kế tốt để người chơi kể toàn bộ câu chuyện trong một khoảng thời gian ngắn.
9 Ngục tối & Rồng

Ngục tối & Rồng là TTRPG mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Nó nổi tiếng với khả năng chạy một chiến dịch kéo dài từ cấp một đến cấp hai mươi. Tuy nhiên, nó cũng tuyệt vời cho các bức ảnh chụp một lần. MỘT D&D ngày phiêu lưu được cấu trúc xung quanh một số cuộc gặp gỡ, được phân tách bằng phần còn lại. Việc hướng dẫn người chơi xuống cấu trúc này trong một lần chụp một lần dễ dàng hơn so với phiên chiến dịch.
cọ hổ phách ale
Ngoài ra, một trong D&D điểm mạnh của nó là sự đa dạng của nó. DM có nhiều công cụ, quái vật và cài đặt mà họ có thể gặp khó khăn khi sử dụng trong một chiến dịch bình thường. One-shot là thời điểm hoàn hảo để thử nghiệm và giới thiệu cho người chơi những điều mới mẻ. Một DM có thể mở Sổ tay quái vật đến một trang ngẫu nhiên, nhìn vào một con quái vật ngẫu nhiên và xây dựng một câu chuyện xung quanh nó.
số 8 quái vật của tuần

Được hỗ trợ bởi Apocalypse hệ thống nhập vai kể chuyện đi đầu. Cơ chế của họ được thiết kế để đảm bảo người chơi và GM làm việc cùng nhau để tạo ra một câu chuyện. Tuy nhiên, không phải tất cả những câu chuyện này đều phải hoành tráng và liên tục. quái vật của tuần , như tên gọi của nó, được xây dựng cho những câu chuyện riêng lẻ, riêng biệt.
Người chơi có thể xâu chuỗi quái vật của tuần phiên họp với nhau để tạo ra một câu chuyện dài. Tuy nhiên, nó cũng có cơ chế kể chuyện mạnh mẽ để hỗ trợ các cuộc phiêu lưu một lần. Một nhóm có thể dễ dàng ngồi xuống để chơi một trò chơi quái vật của tuần , hạ gục một kẻ thù mới và sau đó kết thúc câu chuyện trong một phiên duy nhất.
7 Kinh sợ

Kinh sợ nổi bật với cách giải quyết xung đột độc đáo và theo chủ đề. Hầu hết các TTRPG sử dụng xúc xắc, thẻ hoặc các hình thức ngẫu nhiên khác. Dread, một game nhập vai kinh dị căng thẳng rùng rợn, sử dụng kỹ năng của người chơi. Trung tâm Kinh sợ là một Jenga tháp khối gỗ. Bất cứ khi nào người chơi làm điều gì đó mạo hiểm, họ phải rút ra ít nhất một khối.
Người chơi càng mạo hiểm bao nhiêu thì càng khó giữ tháp đứng vững bấy nhiêu. Nếu nó sụp đổ, nhân vật của người chơi đó sẽ chết. Điều này cung cấp các giới hạn tự nhiên cho một Kinh sợ trò chơi. Người ta cho rằng hầu hết các nhân vật sẽ chết trong một phiên duy nhất. Kinh sợ chỉ cho phép chụp một lần, nhưng cung cấp một số cảnh quay một lần mãn nhãn và căng thẳng nhất so với bất kỳ TTRPG nào.
6 Cuộc gọi của Cthulhu

Cuộc gọi của Cthulhu là một TTRPG khác có thể chạy các chiến dịch có thời lượng đầy đủ. Người chơi có thể tiến hành các cuộc điều tra đang diễn ra kéo dài nhiều phiên và mở ra một thế giới kinh dị. Tuy nhiên, nó cũng rất phù hợp với các phiên cá nhân, ngắn hơn. Cuộc gọi của Cthulhu được ghi nhận vì khả năng gây chết người cao. Thật dễ dàng để chạy các phiên mà khả năng sống sót là không thể.
Cuộc gọi của Cthulhu cho thấy năng khiếu chụp một lần của nó theo nhiều cách. Nó có rất nhiều loại quái vật và sinh vật để Người giữ sử dụng trong một câu chuyện. Trên hết, hầu như bất kỳ phương tiện truyền thông kinh dị nào cũng có thể cung cấp nguồn cảm hứng cho một kẻ thù độc nhất. Một Keeper tha hồ lựa chọn. Ngoài ra, họ có thể sử dụng khả năng sát thương của hệ thống trong một lần bắn, nơi họ có thể cảm thấy bị hạn chế hơn trong một chiến dịch đang diễn ra.
5 Laser & Cảm xúc

Laser & Cảm xúc là một game nhập vai với một trang duy nhất của các quy tắc. Trang này chứa các gợi ý tạo nhân vật, giải quyết xung đột và kể chuyện. Laser & Cảm xúc nhại và châm biếm các phương tiện truyền thông khoa học viễn tưởng cổ điển như du hành giữa các vì sao . Phù hợp với những chương trình đó, nó coi mỗi phiên như một cuộc phiêu lưu độc lập.
người sáng lập núi sumatra
Laser & Cảm xúc các quy tắc bao gồm một bảng để tạo ngẫu nhiên một mối đe dọa hoặc tình huống mà người chơi phải đối phó. Mọi sự kết hợp có thể đều hài hước, sáng tạo và là một kịch bản hoàn hảo cho một phiên duy nhất của những trò trốn tìm khoa học viễn tưởng. Ngay cả một chiến dịch đầy đủ của Laser & Cảm xúc sẽ giống như một loạt các bức ảnh một lần.
4 thế giới ngục tối

thế giới ngục tối là một Được hỗ trợ bởi Apocalypse đảm nhận các TTRPG giả tưởng khám phá hầm ngục cổ điển. Người chơi điều khiển một nhóm anh hùng khám phá ngục tối, chiến đấu với quái vật và kiếm tìm kho báu. Nó có trọng tâm tường thuật hơn nhiều so với các tiêu đề như Ngục tối & Rồng Và người tìm đường .
Tuy nhiên, thế giới ngục tối vẫn là một hệ thống tốt cho one-shot. Những câu chuyện của nó có thể khép kín và xuyên suốt một cuộc phiêu lưu. Nó cũng có lợi ích là một hệ thống chuẩn bị rất thấp. Một DM có thể đánh một thế giới ngục tối one-shot trong tích tắc nếu một nhóm thấy mình ở một kết thúc lỏng lẻo.
3 Mười ngọn nến

Mười ngọn nến là một game nhập vai độc đáo. Nó chỉ có thể được chơi dưới dạng một lượt vì một phiên duy nhất chỉ kéo dài khi mười ngọn đèn trà được thắp sáng khi bắt đầu trò chơi. Mỗi phiên của Mười ngọn nến theo chân một nhóm người sống sót cố gắng đến nơi trú ẩn an toàn trong thời gian hành tinh mất điện do các thực thể được gọi là Them gây ra.
Mười ngọn nến bao gồm mười cảnh. Mỗi cảnh kết thúc khi một ngọn nến tắt vì bất kỳ lý do gì. Trò chơi được xây dựng cẩn thận để kể toàn bộ câu chuyện trong mười phiên này và đốt cháy những tài nguyên mà nhân vật người chơi có trong thời gian đó. Mọi Mười ngọn nến one-shot kết thúc theo cùng một cách, nhưng đó là một trải nghiệm khó khăn và sáng suốt trong quá trình này.
pilsener el salvador
2 Trộm mật ong

Trộm mật ong là một game nhập vai tội phạm nhẹ nhàng. Người chơi điều khiển một nhóm tội phạm gấu. Ngoài ra, trò chơi rất đơn giản. Người chơi thực hiện một vụ trộm trong nhóm của họ. Họ cố gắng tránh trở nên quá giống một con gấu hung dữ hoặc một tên tội phạm đâm sau lưng vào thời điểm đó. Độ phân giải đơn giản nhưng đầy tiềm năng kể chuyện.
Trộm mật ong chỉ thực sự hoạt động như một hệ thống one-shot. Nó thiếu sự tiến triển hoặc chiều sâu cần thiết để duy trì một chiến dịch dài hạn. Tuy nhiên, Trộm mật ong là đặc biệt cho one-shots. Nó chắc chắn sẽ tạo ra sự vui nhộn, gây sốc và rực rỡ trong suốt một phiên ngắn.
1 lưỡi kiếm trong bóng tối

Có cả một mặt của Lưỡi kiếm trong bóng tối các quy tắc dành riêng cho một trò chơi rộng lớn hơn trong một chiến dịch đang diễn ra. Nó không chỉ là một loạt các vụ trộm giả tưởng đen tối. Người chơi cũng phải quản lý băng nhóm của mình, tham gia vào chính trị và chiến tranh với các tổ chức khác của Doskvol, đồng thời cố gắng duy trì tính cách của họ trong môi trường căng thẳng, nguy hiểm cao.
Tuy nhiên, một nửa heisting của Lưỡi kiếm trong bóng tối hoạt động tốt trên chính nó. Hệ thống này được ưa chuộng vì phù hợp với chế độ bắn một lần cũng như các công cụ chiến dịch kéo dài của nó. Người chơi có thể chỉ cần thực hiện một vụ trộm, sử dụng khả năng, thiết bị và hồi tưởng của mình để thành công trước những khó khăn, sau đó bỏ đi mà không cần chạm vào các quy tắc lớn hơn và dài hạn hơn của hệ thống.