Trong suốt lịch sử chơi game, rất nhiều trò chơi điện tử đã gây ra những tranh cãi lớn, với phần lớn sự phẫn nộ xảy ra trong thập niên 80, 90 và đầu những năm 2000. Hiện được nhiều người coi là trò chơi cổ điển, những tựa game này giữ một phần quan trọng của lịch sử trò chơi nhờ sự nổi bật mà chúng tạo ra khi phát hành (thường vì những lý do sai lầm).
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Từ sự phẫn nộ về mặt đạo đức đến tẩy chay và thậm chí là một phiên điều trần toàn diện tại Thượng viện, một số trò chơi cổ điển đã gây ra sự hoảng loạn tột độ về mặt đạo đức, dẫn đến tranh cãi vô tận. Thông thường, các vấn đề xoay quanh nội dung bạo lực hoặc tình dục của trò chơi—và trong một số trường hợp là cả hai. Trong khi nhiều trò chơi gây tranh cãi dường như đã được thuần hóa khi so sánh với các trò chơi hiện đại, một số trò chơi vẫn gây nhiều tranh cãi và tiếp tục gây sốc cho game thủ cũng như các nhà phê bình cho đến ngày nay.
10 Sự trả thù của Custer (1982) – Atari 2600
Sự trả thù của Custer gây khó chịu và khó tin một cách đáng kinh ngạc. Ở ngoài đời, Custer đã chết trong Trận chiến Little Bighorn sau khi anh và quân đội của mình cố gắng tàn phá một ngôi làng của người Mỹ bản địa. Trong trò chơi, Custer hiện đang 'trả thù' bằng cách cưỡng hiếp phụ nữ người Mỹ bản địa.
Người chơi điều hướng Custer khỏa thân qua những mũi tên rơi xuống để khiến anh ta giao hợp với một phụ nữ bản địa. Được phát hành một thập kỷ trước khi ESRB được thành lập, trò chơi này được phát hành dưới dạng 'Trò chơi điện tử dành cho người lớn' và lẽ ra phải buồn cười —nhưng thay vào đó, nó thật ghê tởm. Đến tháng 4 năm 1983, trò chơi không còn được bán sau khi nhiều nhóm phụ nữ và những người ủng hộ các Quốc gia thứ nhất phát động các chiến dịch tẩy chay thành công.
bia timothy taylors
9 Máy làm lạnh (1986) – Nintendo NES, Arcade
TRONG Máy làm lạnh , game thủ sẽ vào vai một đao phủ có nhiệm vụ giết và cắt xẻo tù nhân. Mục tiêu của trò chơi là gây ra càng nhiều vụ tàn sát càng tốt trong một thời hạn nhất định. Do trò chơi thiếu cốt truyện, đồ họa lạc hậu và chất lượng âm thanh tệ hại, Máy làm lạnh Ngày nay có vẻ hơi nhàm chán, nhưng khi phát hành, khái niệm thúc giục người chơi cắt xẻo cơ thể đã gây ra sự phẫn nộ.
Máy làm lạnh thậm chí còn được xem xét kỹ lưỡng hơn vào năm 1990 khi nó được chuyển sang NES vì trẻ em trên khắp thế giới có thể chơi trò chơi này từ phòng khách của chúng. Tuy nhiên, đồ họa của phiên bản NES đã được thu nhỏ lại một cách ồ ạt, khiến trò chơi bớt kỳ cục hơn so với phiên bản arcade tiền nhiệm.
số 8 Tự do! (1992) – Apple II
Ban đầu được phát hành với mục đích mang tính giáo dục, Tự do! tương tự như trò chơi giáo dục Đường mòn Oregon , nhưng lại đặt các game thủ vào vị trí của một nô lệ trốn thoát đang cố gắng tìm đường đến tự do về phía Bắc. Mặc dù trò chơi được tạo ra với mục đích tốt và được thiết kế để sử dụng trong trường học nhưng nó hiếm khi được chơi trong bối cảnh giáo dục.
bia bionda menabrea
Ngay sau đó Tự do! Sau khi phát hành, trò chơi đã bị rút khỏi kệ sau khi các bậc phụ huynh bắt đầu phàn nàn rằng trò chơi đã tầm thường hóa chế độ nô lệ và thực sự khiến học sinh pha trò cười phân biệt chủng tộc. Tự do! chưa bao giờ được phát hành lại và hiện được coi là phương tiện bị mất.
7 Mortal Kombat (1992) – Arcade, Genesis/Mega Drive, SNES
Năm 1992, Cuộc chiến sinh tử ra mắt trong các trò chơi điện tử. Trò chơi đẫm máu và được phát triển bằng cách sử dụng các mô hình số hóa dựa trên các diễn viên có thật, mang lại cho nó một cái nhìn chân thực đến bất ngờ vào thời điểm đó. Cái chết đẫm máu của trò chơi đã gây ra một cuộc tranh cãi lớn, thậm chí còn lớn hơn vào năm sau khi trò chơi được chuyển sang SNES và Genesis/Mega Drive.
Để dập tắt sự phẫn nộ, Nintendo tuyên bố sẽ thay máu của trò chơi thành 'mồ hôi' bằng cách tô màu xám cho nó, nhưng SEGA muốn thu hút những game thủ lớn tuổi nên họ đã giữ lại máu đó. Khi phát hành, phiên bản console đã gây tranh cãi vô cùng và nó đã phần lớn đã sinh ra lập luận 'trò chơi điện tử bạo lực tạo ra con người bạo lực' (điều này nghiên cứu đã được chứng minh là sai ).
abita tím sương mù đánh giá
6 Bẫy đêm (1992) – CD SEGA, 32X, 3DO
Bẫy đêm là một trò chơi FMV (video chuyển động đầy đủ) kể về một nhóm cô gái qua đêm trong một biệt thự khổng lồ nơi sinh sống của những ma cà rồng muốn giết họ. Theo tiêu chuẩn hiện đại, trò chơi là một trò chơi vui nhộn với diễn xuất kinh khủng, âm nhạc rẻ tiền và thời trang cuối thập niên 80 đáng kinh ngạc (trò chơi thực sự được quay vào năm 1987). Nhưng vào thời điểm đó, điều đó thật sốc vì đây là trò chơi FMV lớn đầu tiên trên bảng điều khiển gia đình.
Nhiều người cảm thấy việc xem các nhân vật hoạt hình trong trò chơi điện tử là một chuyện, nhưng việc chứng kiến ma cà rồng tấn công người 'thật' là vượt quá giới hạn. Bẫy đêm (cùng với Cuộc chiến sinh tử ) thậm chí còn thúc đẩy một Phiên điều trần của Quốc hội năm 1993 thảo luận về bạo lực và tình dục trong trò chơi điện tử. Kết quả của cuộc điều trần là ESRB, được giao nhiệm vụ xếp hạng các trò chơi để phụ huynh có thể kiểm soát con mình chơi gì.
5 Sự diệt vong (1993) – DOS, SNES, Jaguar, 32X, 3DO
Sự chết là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên trong làng game và nó đã hoàn toàn cách mạng hóa ngành công nghiệp này. Trước kia, ' Sự chết clone' xuất hiện khắp nơi và ngày càng có nhiều người chơi bắt đầu khao khát cảm giác phấn khích của thể loại FPS. Tuy nhiên, bối cảnh của trò chơi liên quan đến một người lính bước vào địa ngục để chiến đấu với lũ quỷ, điều này khiến nhiều người khó chịu.
Các số lượng lớn bạo lực kết hợp với hình ảnh ma quỷ nhanh chóng biến Sự chết trở thành một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất từ trước đến nay. Chẳng ích gì khi các phiên điều trần của Quốc hội đã diễn ra vào đầu năm đó, vì vậy khái niệm bạo lực trong trò chơi điện tử vẫn còn mới mẻ trong lương tâm xã hội. Sự chết thậm chí còn gây tranh cãi nhiều hơn vào năm 1999 sau khi người ta phát hiện ra rằng những kẻ xả súng ở Columbine thường xuyên chơi trò chơi này.
đá tốt nhất bởi
4 Phantasmagoria (1995) – PC, Sao Thổ
Một trò chơi FMV gây tranh cãi khác là năm 1995 ảo ảnh . Trong trò chơi, người chơi sẽ điều khiển tiểu thuyết gia Adrienne Delaney, người cùng với chồng chuyển đến một biệt thự bị ma ám ở New England, nơi người chủ trước đó đã sát hại 5 phụ nữ. Là một trò chơi kinh dị, ảo ảnh có hình ảnh tra tấn và chết chóc và thậm chí cả cảnh cưỡng hiếp (mặc quần áo).
Giống như Bẫy đêm , việc trở thành FMV khiến tất cả các hình ảnh trở nên đáng lo ngại hơn vì chúng xảy ra với người thật thay vì các hình ảnh được tạo hình. Trò chơi bị tẩy chay nặng nề và một số cửa hàng thậm chí còn từ chối bán nó. Tuy nhiên, những tranh cãi về nó đã tạo ra sự cường điệu, thúc đẩy doanh số bán hàng, khiến ảo ảnh thành công về mặt tài chính.
3 Bưu Chính (1997) – PC
Một người đàn ông - được mệnh danh là 'Anh chàng bưu điện' - tin rằng chính phủ Hoa Kỳ đang đầu độc công dân của mình và chỉ có anh ta là miễn nhiễm. Từ đó, anh ta bắn xuyên qua thị trấn của mình, giết chết thường dân vô tội, sĩ quan cảnh sát và quân nhân, tất cả đều lên đến đỉnh điểm bằng một vụ nổ súng ở trường học.
hình ảnh thành phố xì gà nhạt ale
Thuộc về bưu điện đã gây tranh cãi khi phát hành, nhưng các phần tiếp theo sau đó của nó thậm chí còn nhận được nhiều sự giám sát hơn và nhiều người phàn nàn rằng loạt phim này tiếp tục tôn vinh bạo lực ngay cả trong những năm ngay sau những thảm kịch hàng loạt như Columbine và 11/9. Năm 2007, Thuộc về bưu điện nhận được một giải pháp gây tranh cãi không kém phim chuyển thể của đạo diễn Uwe Boll .
2 Grand Theft Auto III (2001) – PS2, PC, Xbox
Grand Theft Auto III vẫn là một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất từ trước đến nay. Được thả chỉ một tháng sau vụ tấn công 11/9, GTA III cho phép người chơi chạy quanh một thành phố khổng lồ, phạm tội đồi trụy ở mỗi lượt. Từ việc giết cảnh sát đến quan hệ tình dục với gái mại dâm, đâm máy bay, v.v., trò chơi đã cực kỳ phản cảm vào thời điểm phát hành.
Ngoài việc tạo ra một cơn bão truyền thông, nó còn bị kiểm duyệt ở nhiều nước châu Âu và bị cấm hoàn toàn ở Úc. Nhưng GTA III cũng đã thay đổi cách chơi game mãi mãi . Với một thế giới mở rộng lớn, nhiều đài phát thanh mà người chơi có thể nghe và các NPC tương tác, trò chơi đã mở ra một kỷ nguyên mới tạo ra những thế giới nhập vai mà người chơi có thể khám phá.
1 Manhunt (2003) – PS2, Xbox
TRONG truy lùng , người chơi thức dậy với tư cách là một kẻ giết người bị kết án và có cơ hội được tự do nếu hoàn thành một loạt vụ giết người. Chỉ riêng nội dung của trò chơi đã gây tranh cãi, nhưng một vụ giết người năm 2004 đã khiến truy lùng trong các tiêu đề trên khắp thế giới. Một cậu bé 14 tuổi ở Anh bị một thiếu niên khác sát hại và nạn nhân bố mẹ đổ lỗi truy lùng , cho rằng kẻ giết người bị 'ám ảnh' bởi trò chơi.
Các nhà bán lẻ trên khắp Vương quốc Anh đã rút trò chơi khỏi kệ hàng, cũng như các cửa hàng ở Đức, New Zealand và Úc. Tuy nhiên, không có bằng chứng chắc chắn nào liên quan đến kẻ giết người và truy lùng , tội ác cuối cùng được coi là có liên quan đến băng đảng. Năm 2007 truy lùng đã nhận được phần tiếp theo, điều này gây ra tranh cãi sau khi một số chính trị gia và nhóm vận động yêu cầu trò chơi nhận được xếp hạng AO.