10 thực tế khắc nghiệt khi trở thành một người hâm mộ Resident Evil

Phim Nào Để Xem?
 

Các Resident Evil nhượng quyền thương mại đã chịu đựng được thử thách của thời gian và liên tục phát triển phổ biến qua mỗi phần. LẠI các trò chơi kinh dị sinh tồn đi tiên phong và các yếu tố mà loạt phim giới thiệu là những yếu tố chính trong thể loại này ngày nay. Các Resident Evil sê-ri hiện đang phát triển. Người hâm mộ háo hức chờ đợi một Resident Evil 4 làm lại sau 3 sự nổi tiếng và cách mọi người nhìn những phụ nữ ma cà rồng khổng lồ đã thay đổi vì Resident Evil 8: Làng. Của làng sự tiếp nhận thậm chí còn khiến nhiều người quay trở lại các mục trước đó.





Tuy nhiên, vô số Resident Evil các bộ phim và chương trình đã liên tục bỏ lỡ dấu ấn. Dự án gần đây nhất, Resident Evil của Netflix, đã bị hủy chỉ sau một mùa. Người hâm mộ là những nhà phê bình gay gắt khi nói đến màn hình LẠI chuyển thể, nhưng nhiều người quên mất gốc rễ của bộ truyện cũng có những thiếu sót của riêng họ. Có một số sự thật khó đi kèm với việc nhìn vào Resident Evil nói chung.

10 AI là gánh nặng cho người chơi

  Resident Evil 4 Leon và Ashley

Một trong số ít phàn nàn về Resident Evil 4 là về Ashley Graham. Ashley là một nhân vật Leon Kennedy phải hộ tống đến nơi an toàn . Các nhiệm vụ hộ tống hầu như bị ghét phổ biến trong trò chơi và RE4 có thể được đổ lỗi một cách hợp lý cho xu hướng đó. Người chơi có thể chỉ huy Ashley và các phần của trò chơi mà cô ấy đóng vai trò quan trọng không quá khó.

Thật không may, mọi tương tác với Ashley đều ở mức âm lượng lớn và chói tai. Cô ấy có những đoạn âm thanh lặp đi lặp lại khiến người chơi không thể rời mắt khỏi khoảnh khắc và phải dừng lại và ra lệnh cho cô ấy rời khỏi Resident Evil nhịp độ và giai điệu.



9 Di sản của Chris Redfield là Boulder Punching

  Chirs Redfield từ Resident Evil 8 trông tự hào

Một số người hâm mộ đã bối rối trước câu thoại mà Heisenberg đưa ra trong trận chiến với ông chủ của anh ấy trong RE: Làng bởi vì nhiều người chơi đã nhảy vào nhượng quyền thương mại chỉ vì mục đó. Nhưng những người hâm mộ lâu năm biết chính xác Resident Evil 5 khoảnh khắc anh ấy đang nói về. Không may Resident Evil 5 được coi là 'thời đại đen tối' trong lòng người hâm mộ.

Mặc dù trò chơi có một vài khoảnh khắc hứa hẹn, nhưng tất cả LẠI trò chơi thì có, nó được nhiều người coi là quá hành động và lạc lõng. Giai điệu quá đà lên đến đỉnh điểm khi Chris Redfield đấm vào một tảng đá khổng lồ theo đúng nghĩa đen để lấy nó ra khỏi đường đi, mãi mãi để lại vết nhơ cho nhân vật.



số 8 Các thiết kế cấp độ chưa được phát triển nhiều

  cư dân làng xấu xa Lady Dimitrescu nhìn xuống người chơi

Người chơi nói Resident Evil: Village làm trầm trọng thêm vấn đề thiết kế cấp độ có vấn đề, nhưng nó đã tồn tại ngay từ đầu. Việc sắp xếp tài nguyên thường không có ý nghĩa gì và trò chơi đảm bảo người chơi không thể quay trở lại khu vực sau khi họ đã đánh bại con trùm, vì vậy nếu họ quên một món đồ, nó sẽ biến mất vĩnh viễn. Cửa mở khóa một cách bí ẩn sau khi một số kẻ thù nhất định bị đánh bại ngay cả khi người chơi không bao giờ tìm thấy chìa khóa hoặc đồ vật để mở cửa.

Những vấn đề này là nổi bật trong phần gần đây nhất, nhưng vấn đề đã xảy ra ngay từ đầu. Một số người nói rằng đó là một phần của thể loại này, nhưng nó không thay đổi thực tế là những loại vấn đề này có thể gây ra trò chơi khó chịu.

7 Các điều khiển khó xử lý

  Trò chơi Resident Evil 4 Chainsaw ngoại vi

Các Resident Evil bản làm lại đã mang đến một sự thay đổi rất cần thiết cho cơ chế của nhượng quyền thương mại. Nhưng theo một số game thủ, họ vẫn hụt hẫng. Trong khi những người hâm mộ lâu năm có thể quen với một số yếu tố trong trò chơi, những người chơi mới hơn hoặc những người đã dành nhiều thời gian hơn cho các trò chơi hiện đại hơn phải vật lộn với nhịp độ chậm và góc máy khó xử của các mục gần đây.

Resident Evil thiếu sót kiểm soát của trở nên rõ ràng rất nhiều trong các trận đánh trùm, làm cho chúng chậm và lặp đi lặp lại và đưa người chơi ra khỏi khoảnh khắc. Khi nhượng quyền thương mại bắt đầu chuyển hướng vào cuối những năm 2000 và 2010, các lựa chọn phù hợp với các trò chơi hành động của thời đại đó. Nhưng đặt các điều khiển tương tự trong một trò chơi kinh dị sinh tồn sẽ làm mất đi trải nghiệm hoàn toàn.

6 Nó luôn luôn được lịch sự

  Jill Valentine, Chris Redfield và Albert Wesker từ Resident Evil

Trong khi một số quan tâm đến ' Jill sandwich ' dòng từ bản gốc Resident Evil như một khoảnh khắc đáng yêu trong loạt phim, nhiều người hâm mộ ghét những khoảnh khắc buồn tẻ hơn của loạt phim. Những câu chuyện cười hoặc những món đồ bịt miệng được tìm thấy trong suốt LẠI thường xuất hiện sau (hoặc trong) những khoảnh khắc căng thẳng cao độ và đưa người chơi ra khỏi trạng thái đắm chìm.

Một số người hâm mộ cho rằng cần có sự hài hước trong trò chơi để giúp người chơi có thời gian hít thở, nhưng lựa chọn thêm vào những câu thoại khó hiểu hoặc những câu chuyện cười tham khảo là một yếu tố khó giải quyết đối với nhiều người khác. RE: Làng của Heisenberg đã chứng minh cho người chơi thấy rằng những câu chuyện cười này có thể được truyền tải theo cách mà nó phù hợp với giai điệu và hài hước đối với người chơi, nhưng dù sao, sự thú vị của nó vẫn ở đây.

5 Câu đố không đi đâu cả

  Resident Evil Village Blood Bath Puzzle, một hồ bơi lớn trong lòng đất

Trong khi các câu đố trong LẠI trở nên đơn giản hơn trong một thời gian, Làng quê, và thậm chí cả bản chuyển thể của Netflix, đã cho thấy rằng các câu đố là một yếu tố quan trọng của nhượng quyền thương mại. Một số người hâm mộ nói rằng các câu đố làm chậm tiến độ của họ, trong khi những người khác thích thú khi không biết họ sẽ phải đối mặt với điều gì tiếp theo khi hoàn thành một câu đố.

Các câu đố thêm một yếu tố độc đáo vào thiết kế cấp độ và thường yêu cầu người chơi quay lại một vài lần trước khi tiến xa hơn trong câu chuyện. Cơ chế giải đố đã thay đổi theo thời gian, nhưng hầu hết người hâm mộ vẫn xem chúng như một bộ phận bổ sung. Yếu tố giải đố của nhượng quyền thương mại là một trong những yếu tố gây chia rẽ nhất và nhiều người không biết liệu ưu điểm có lớn hơn nhược điểm hay không.

4 Chúng có thể lặp lại

  Làng Resident Evil's Coffine Puzzle, a spooky iron gate

Giữa các câu đố, nhiệm vụ hộ tống, đánh trùm và cần tìm các vật phẩm quan trọng để giữ khác các mục quan trọng, nhiều trò chơi Resident Evil gặp vấn đề với cảm giác quá lặp đi lặp lại. Mặc dù mỗi trò chơi có thể có một cảm giác riêng, nhưng tính mới thường mất đi khá nhanh sau khi kẻ thù hoặc tính năng mới được giới thiệu, và người ta dành nhiều thời gian hơn để tìm cách gian lận hệ thống hơn là tiến triển câu chuyện.

Mỗi Resident Evil trò chơi giới thiệu một loạt các tính năng mới làm cho nó khác với trò chơi trước. Nhưng thông thường, làn sóng tính năng đó sẽ trở nên cũ kỹ khi kết thúc một lần chơi.

3 Resident Evil 4 là Golden Child

  Leon Kennedy kể lại Thành phố Raccoon trong trò chơi Resident Evil 4

Resident Evil luôn luôn là một nhượng quyền thương mại phổ biến, nhưng sự nổi tiếng đó đã tăng vọt với phần thứ tư của nó. Resident Evil 4 có diễn biến câu chuyện tuyệt vời, cơ chế mới và góc máy quay thú vị, nhưng nó cũng khiến loạt phim đi xuống con đường tập trung nhiều hơn vào hành động thay vì kinh dị.

Đánh giá bia đen bột yến mạch samuel smith

Resident Evil 4 đã tìm thấy một điểm hấp dẫn, nhưng có những khoảnh khắc mà nó chắc chắn không giống như một LẠI trò chơi. Các trò chơi sau đó bị ảnh hưởng vì sự thay đổi này, cho đến hết các phiên bản hiện tại. RE 4 thay đổi ngành công nghiệp nhưng cũng quên mất gốc rễ của nó theo nhiều cách.

hai Nhượng quyền thương mại không có nhận dạng tập trung hơn

  Nemesis tấn công người chơi trong Resident Evil 3 Nemesis

Nếu một người hâm mộ đang xem các bộ phim hoặc chương trình, có lẽ họ sẽ không biết rằng các trò chơi đi theo quỹ đạo mà họ làm. Tương tự, nếu một người chơi bắt đầu trò chơi thứ bảy hoặc thứ tám, họ hoàn toàn không thể dự đoán được những tựa game trước đó sẽ như thế nào về lối chơi hoặc câu chuyện.

Mặc dù đa dạng thường là một điều tốt, Resident Evil Việc thay đổi thể loại liên tục khiến việc theo dõi một câu chuyện chân thực trở nên khó khăn và những thay đổi trong cơ chế khiến người chơi khó có được cảm giác quen thuộc giữa các mục. Những gì từng là một loạt phim kinh dị sinh tồn rõ ràng giờ có một số tựa đề tập trung hơn vào hành động và chiến đấu. Hầu hết người hâm mộ thậm chí sẽ không bắt đầu mô tả Resident Evil cốt truyện của trò chơi đối với người chơi mới vì chúng thực sự khó hiểu như thế nào.

1 Một sự thích nghi tốt là không thể

  Một chiếc ô màu đỏ và trắng từ Resident Evil

Có lẽ một trong những những điều đau lòng về Resident Evil nhượng quyền thương mại là phương tiện truyền thông bên ngoài trò chơi. Trong khi mọi thứ đều có một số người hâm mộ, nó gần như được nhất trí khi trung thành LẠI người chơi đã bị thất vọng bởi mọi studio chạm vào bộ truyện. Một phần của vấn đề là câu chuyện có chiều sâu như thế nào, kết hợp với dòng thời gian và các khái niệm quái vật có thể tương tác hoặc không tương tác hoặc kết nối theo một cách nào đó.

Resident Evil ' danh sách các nhân vật khiến việc theo dõi chỉ một chương trình hoặc bộ phim trở nên khó khăn. Ngoài ra, các bộ phim chủ lực như câu đố và các yếu tố khó hiểu không được đọc tốt trên các phương tiện truyền thông khác. Điều này có nghĩa rằng Resident Evil chuyển thể hoặc bị coi là sến súa hoặc khác xa với tài liệu gốc.

TIẾP THEO:

10 điểm khác biệt lớn nhất giữa phim và trò chơi Resident Evil



Editor Choice


X-Men đã quá đen tối, thậm chí Captain America cũng sẽ tham chiến

truyện tranh


X-Men đã quá đen tối, thậm chí Captain America cũng sẽ tham chiến

Việc Captain America chấp nhận các phương pháp khắc nghiệt của Uncanny Avengers cho thấy những điều đen tối đã xảy ra như thế nào trong sự kiện X-Men Fall of X.

ĐọC Thêm
Hiệp sĩ Mặt trăng của MCU có thể phát triển bằng cách theo bước chân của Daredevil

TV


Hiệp sĩ Mặt trăng của MCU có thể phát triển bằng cách theo bước chân của Daredevil

Moon Knight là một trong những anh hùng và nhà thám hiểm mạnh nhất trong MCU. Nhưng Daredevil đã chứng minh rằng anh ta không thể là một nhà thám hiểm mãi mãi.

ĐọC Thêm