10 điều về trò chơi điện tử trực tuyến Sword Art không có ý nghĩa

Phim Nào Để Xem?
 

Có rất nhiều anime về trò chơi điện tử và khá một vài nơi mà những người chơi của trò chơi nói trên bị mắc kẹt trong nó , mặc dù không có gì có thể gây chia rẽ như Sword Art Online. Anime đã thu hút sự giận dữ của người xem vì nhiều lý do, chẳng hạn như đường hầm và sự mâu thuẫn, và điều này thậm chí còn kéo dài đến cả trò chơi trong vũ trụ Sword Art Online.



Trong anime và light novel, Sword Art Online là một MMO thực tế ảo được cho là không giống bất kỳ trò chơi nào khác giống như nó, và theo một số cách thì đó là sự thật, nhưng có lẽ không phải vì lý do chính đáng. Ngoài việc là một trò chơi chết chóc giết chết rất nhiều người, Sword Art Online cũng trở thành một trò chơi điện tử hỗn độn.



10Mục đích của Thực phẩm là gì?

Trong trò chơi SAO, người ta nhấn mạnh vào đồ ăn và cách nấu ăn trong trò chơi. Mặc dù NerveGear được cho là để ngăn chặn cơn đói, nhưng người chơi vẫn có thể ăn thức ăn kỹ thuật số và thậm chí là nếm thử. Điều duy nhất không rõ ràng là nó phục vụ mục đích gì.

Ngay từ đầu đã có tuyên bố rằng nó chữa khỏi cơn đói trong trò chơi, nhưng cơn đói đó ảnh hưởng gì đến hình đại diện của người chơi thì chưa bao giờ được giải thích. Có những món ăn trong trò chơi có thể mang lại cho người chơi sức mạnh, nhưng điều này chỉ áp dụng cho 'những món ăn đặc biệt', vì phần lớn chúng chỉ ở đó để ngon. Trừ khi cơn đói làm giảm chỉ số của người chơi, hầu hết các mặt hàng thực phẩm đều khá vô dụng.

9Không có quyền truy cập nhanh?

Hệ thống menu trong SAO khá đơn giản, tất cả mọi thứ đều được cân nhắc, có rất nhiều menu thả xuống trong thiết kế. Lúc đầu, điều này có vẻ ổn, ngoại trừ thực tế là việc điều hướng tất cả quá phức tạp. Chọn bất kỳ người chơi hoặc vật phẩm nào trong trò chơi này yêu cầu người chơi phải xem qua toàn bộ danh sách theo bất kỳ danh mục cụ thể nào.



Wisconsin belgian đỏ

Không có cách nào thực hiện một phím tắt hoặc 'lệnh nhanh' để truy cập vào bất kỳ vật phẩm cụ thể nào (như bình thuốc hoặc tinh thể), có nghĩa là người chơi được yêu cầu duyệt qua một danh sách dài để tìm vật phẩm họ cần cho dù họ đang làm gì. tốt nhất có vẻ như là một công việc vặt và là một trở ngại tồi tệ nhất.

số 8Kết hôn

Có rất nhiều game nhập vai mà các nhân vật của người chơi có thể kết hôn và SAO cũng có một hệ thống kết hôn của riêng mình. Hai người chơi có thể kết hôn và như vậy, chia sẻ bộ nhớ của họ với nhau, và đó là tất cả những gì tốt cho. Ngoài việc có được quyền truy cập vào không gian lưu trữ lớn hơn, hôn nhân không làm được gì cả, nhưng ngay cả điều đó cũng đi kèm với một số nhược điểm.

LIÊN QUAN: Sword Art Online: 5 lý do tại sao Eugeo và Alice lại cảm thấy như một cặp đôi (& 5 lý do tại sao họ không)



Nếu vợ / chồng của người chơi bị giết, tất cả các vật phẩm cuối cùng sẽ đến tay người chơi còn sống, trong một trường hợp đã gây ra một vụ giết người trong đó một người chơi đã giết vợ của họ vì một vật phẩm. Thực sự cũng không có gì nói rằng hai người chơi không thể kết hôn chỉ để khai thác đặc quyền lưu trữ, vì vậy hệ thống kết hôn trong SAO có một nền tảng rất lung lay.

7Vật nuôi có thể được hồi sinh trong một thời hạn

Trong tập mà Kirito gặp Silica, con rồng cưng của cô ấy cuối cùng chết và cả hai hợp tác để hồi sinh cô ấy. Điều này kết thúc tiết lộ rằng vật nuôi có thể được hồi sinh, nhưng chỉ trong thời hạn ba ngày và chỉ với một vật phẩm quý hiếm. Trên hết là một quy tắc vô cùng ngẫu nhiên, quá trình này cũng khó khăn mà không có lý do.

siêu cụm ipa

Điều kiện này không khuyến khích bất kỳ ai muốn có một con vật cưng như Silica vì việc hồi sinh vật nuôi sẽ gặp nhiều rắc rối hơn mức đáng có và có thể sẽ không bận tâm hoặc có được một con vật cưng mới.

6Vấn đề cân bằng

Xem xét số lượng kẻ giết người chơi xuất hiện trong Phần Aincrad và số lượng người chơi cấp thấp mà Kirito có thể tiêu diệt như không có gì, rõ ràng là SAO có vấn đề gì đó trong việc cân bằng. Thực sự không có gì ngăn cản một người chơi cấp cao phục kích những người ít kinh nghiệm hơn, giết họ và sau đó lấy hết chiến lợi phẩm của họ.

tôi có thể mua bia salva vida ở đâu

Bây giờ có lẽ điều này là cố ý, có lẽ Kayaba đã làm theo cách đó để mọi thứ sẽ trở nên điên rồ như vậy, nhưng đó vẫn là cái cớ sơ sài cho các vấn đề cân bằng trong trò chơi này. Dù bằng cách nào, không có người chơi nào thực sự đứng vững trong SAO.

5Hệ thống kỹ năng

Vì không có các lớp nhân vật truyền thống như trong hầu hết các MMORPG, SAO chỉ dựa vào hệ thống kỹ năng của nó để làm cho mỗi nhân vật, số liệu thống kê và khả năng của họ trở nên độc đáo . Đây lại là một sai lầm khác mà SAO gây ra như một trò chơi vì cách duy nhất để tăng cấp một số kỹ năng nhất định là sử dụng chúng nhiều lần. Nói cách khác, nó đòi hỏi sự mài dũa vô tận.

Tệ hơn nữa, có những 'kỹ năng độc nhất vô nhị' là những kỹ năng đặc biệt mà chỉ một người chơi cụ thể và chỉ người chơi đó mới có thể có (như khả năng sử dụng kép của Kirito). Ngoài việc làm cho trò chơi thậm chí còn không công bằng hơn, sẽ không có ý nghĩa gì khi làm cho những kỹ năng này trở nên không thể sở hữu đối với rất nhiều người.

4Mọi thứ đều có thể trở thành vũ phu cưỡng bức

Game nhập vai, dù là MMO hay không, thường có nhiều chiến lược khác nhau mà người chơi có thể sử dụng khi chiến đấu với kẻ thù. Điều này khiến mọi thứ trở nên thú vị trong khi cung cấp cho người chơi nhiều cách tiếp cận để giải quyết cùng một vấn đề, nhưng có vẻ như SAO không có lợi ích đó.

LIÊN QUAN: Sword Art Online: 10 cốt truyện chưa bao giờ được giải quyết

Về cơ bản, bất kỳ kẻ thù nào cũng có thể bị đánh bại bằng vũ lực, làm cho mọi chiến lược trong trò chơi này 'chỉ cần đánh nó cho đến khi nó chết'. Vì không có vai trò hỗ trợ, không có người chữa bệnh (chế tạo vật phẩm là cách duy nhất để chữa bệnh) để lại các tùy chọn của họ là 'tấn công' và 'tránh bị tấn công', điều này nghe có vẻ khá lặp đi lặp lại và nhàm chán.

có phải kẻ trừng phạt sẽ nhận được buổi biểu diễn của riêng mình

3Cơ sở người chơi

Khi ra mắt, SAO có mười nghìn người chơi (trong tiểu thuyết trên web là năm mươi nghìn người), những người bi thảm bị mắc kẹt trong trò chơi và phải chiến đấu để tồn tại. Mặc dù điều này là rất nhiều người, so sánh nó với số lượng của các MMO khác cho thấy cơ sở người chơi của SAO thấp một cách đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi tầm cỡ.

Một số game MMORPG kém thành công nhất có cơ sở người chơi lên tới hàng trăm nghìn và dựa trên số lượng người thực sự có được trò chơi, cùng với số tiền phải bỏ ra để làm cho mọi thứ trở nên bóng bẩy như trên phần cứng VR như NerveGear, về mặt kỹ thuật, điều đó có nghĩa là số lượng người chơi thấp của SAO sẽ đánh chìm trò chơi nếu họ không quyết định bẫy tất cả ở đó, buộc họ phải chơi nó.

haiNó có thể bị tấn công

Khi tất cả người chơi của SAO bị mắc kẹt trong trò chơi, những người chơi đó thực sự phải cố gắng và thoát ra. Thế giới bên ngoài không thể (hoặc chỉ là không) làm điều gì đó để cứu họ, điều này thoạt nghe có vẻ như mã của trò chơi quá phức tạp để có thể bị hack. Tuy nhiên, điều này được chứng minh là sai.

Khi Kirito cứu AI, Yui khỏi bị xóa, nó tiết lộ rằng mã của SAO có thể bị hack và nó có thể bị hack khi ở trong chính trò chơi. Trong khi Kayaba có thể làm điều này với sự soi mói của quản trị viên, Kirito cuối cùng đã làm điều đó với một bảng điều khiển mà tình cờ ở đó. Điều này chứng tỏ rằng thực sự không có gì ngăn được Kirito hoặc một chuyên gia trong thế giới thực hack SAO để cứu hàng nghìn người chơi bị mắc kẹt ở đó, nhưng họ không bao giờ làm vậy.

1Tất cả những ẩn ý không chủ ý trong thế giới thực

Đến cuối Phần Aincrad, Kayaba thậm chí còn không nhớ lý do tại sao anh ấy đã làm những gì anh ấy đã làm ngay từ đầu và rất ít (hầu như không ai khác) thậm chí còn biết về kế hoạch của anh ấy cho SAO . Điều này thật kỳ lạ, khi xem xét tất cả các lập trình viên sẽ cần đến nó và không ai trong số họ biết rằng họ đang tạo ra một trò chơi tử thần. Với hàng trăm triệu có lẽ đã bị lãng phí vào SAO, trước khi xảy ra thảm kịch, trò chơi này đã được định sẵn là thất bại.

bài đánh giá rượu táo cứng cựa quậy của jk

SAO không bao giờ được tiết lộ là có bất kỳ giao dịch vi mô hoặc mua hàng trong trò chơi nào, có nghĩa là doanh thu của trò chơi sẽ là lợi nhuận và với cơ sở người chơi thấp, trò chơi sẽ thất bại. Ngoài ra còn có các nhà phát triển và tất cả những người ủng hộ tài chính của trò chơi, những người rất có thể đã bị hủy hoại sau khi trò chơi trở thành một battle royale chết người. Ngoài ra, pha đóng thế của Kayaba lẽ ra đã phá hủy VRMMO mãi mãi nhưng dù sao thì chúng vẫn tiếp tục mạnh mẽ, ngay cả sau hơn ba nghìn người chết trong SAO.

KẾ TIẾP: Sword Art Online: 10 lý do Dot Hack được đón nhận tốt hơn



Editor Choice


10 nhân vật phản diện mạnh nhất Marvel mà Doctor Fate có thể đánh bại

Danh sách


10 nhân vật phản diện mạnh nhất Marvel mà Doctor Fate có thể đánh bại

Các nhân vật phản diện trong Vũ trụ Marvel rất mạnh, nhưng Doctor Fate của DC có quá đủ ma lực và sức mạnh để đảm nhận chúng.

ĐọC Thêm
Batman: DC biến Gordon và GCPD thành bi kịch lớn nhất của Gotham

Truyện Tranh


Batman: DC biến Gordon và GCPD thành bi kịch lớn nhất của Gotham

Khi Lịch sử Khác của Vũ trụ DC đi sâu vào những phần chưa được biết đến của Thành phố Gotham, Renee Montoya nhấn mạnh di sản bi thảm của GCPD.

ĐọC Thêm