10 phần tiếp theo của trò chơi điện tử mà những người sáng tạo ban đầu ghét

Phim Nào Để Xem?
 

Phần tiếp theo rất phức tạp – bất kể chúng được làm bằng phương tiện nào. Tuy nhiên, do tính chất tương tác của chúng, chúng có xu hướng chơi game tốt hơn nhiều. Thật không may, đối với mọi phần tiếp theo phi thường, chẳng hạn như Nửa đời 2 , một số phần tiếp theo gây ấn tượng mạnh không bằng bản gốc. Điều này thường có xu hướng xảy ra khi lực lượng sáng tạo ban đầu không tham gia.



chiến thắng hop ma quỷ ipa



Nhiều yếu tố có thể dẫn đến việc mất kiểm soát sáng tạo này. Đôi khi các nhân viên ban đầu muốn có thêm thời gian để tinh chỉnh phần tiếp theo, nhưng các nhà xuất bản không sẵn sàng thay đổi thời hạn. Những lần khác, ý định của những người sáng tạo hoàn toàn trái ngược với những ý tưởng bất chợt của những người bán đậu. Dù lý do là gì, đây là những phần tiếp theo và phần tiếp theo được chỉ trích bởi những người sáng tạo ban đầu.

CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

10 Ultimate VIII: Pagan

  Thế thần thấy mình đang ở trong vương quốc của Pagan.

Các Cuối cùng các trò chơi từ game nhập vai trò chơi điện tử gốc đã cách mạng hóa. Bảy phần đầu tiên được người hâm mộ và các nhà phê bình ca ngợi vì đã phá vỡ ranh giới về phần cứng, tường thuật và cơ học. Thật không may, sê-ri đã rơi vào tình trạng lạnh giá nghiêm trọng khi công ty gia nhập EA.

lần thứ VIII sẽ đưa Thế thần đến vùng đất Pagan bị hủy hoại và buộc anh ta phải thực hiện những hành động đáng ngờ về mặt đạo đức để cứu Britannia. Trò chơi bị chỉ trích vì thiếu cơ chế RPG và phụ thuộc quá nhiều vào nền tảng. Người sáng tạo Richard Garriott thừa nhận rằng ông thất vọng với cách phát hành cuối cùng của ngoại giáo trở ra ngoai.



9 Chết Tăng 3

  Dead-Rising-3 Với Đám Thây Ma Trên Xa Lộ Xe Bị Bỏ Rơi

Ngay sau thành công của Cái chết trỗi dậy 2 , người sáng tạo sê-ri Keji Inafune rời Capcom, trong khi studio Blue Castle Games của Canada được trao chìa khóa nhượng quyền thương mại. Đổi tên thành Capcom Vancouver, hãng phim đã đưa loạt phim vào một hướng đen tối và nghiệt ngã hơn với Chết Tăng 3 .

Đã không còn nhiều màu sắc và sự hài hước xen kẽ với các vụ tiêu diệt thây ma trong các trò chơi trước. Khi được hỏi về sự thay đổi này, Inafune nói rằng đó không hoàn toàn là hướng mà anh ấy sẽ thực hiện trong bộ truyện. Thật không may, tai ương phát triển với các mục tiếp theo sẽ cuối cùng đánh chìm Capcom Vancouver .

  Nghệ thuật liên kết Zelda II

Truyền thuyết về Zelda II: Cuộc phiêu lưu của Liên kết đã có một số thay đổi đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Trong khi thế giới bên kia vẫn giữ nguyên góc nhìn từ trên xuống của bản gốc, trò chơi sẽ chuyển sang chế độ xem cuộn bên trong ngục tối. Trò chơi cũng kết hợp một số cơ chế PRG, chẳng hạn như tăng cấp và các trận chiến ngẫu nhiên.



Người hâm mộ và các nhà phê bình đã phân cực về những thay đổi thiết kế và độ khó tàn bạo của trò chơi. Người sáng tạo sê-ri Shigeru Miyamoto đã bày tỏ sự thất vọng của mình với bản phát hành cuối cùng, trong khi Tiếp theo Zelda tiêu đề sẽ trở lại công thức được thiết lập trong bản gốc.

7 Bộ đồ giải trí Trò chơi của Larry không phải do Al Lowe sản xuất

  Larry gặp gỡ đoàn làm phim trong Leisure Suit Larry Box Office Bust

Phần lớn sự hài hước trong bản gốc Giải trí phù hợp với larry Trò chơi khán giả hiện đại hơn có thể không chịu soi xét kỹ lưỡng, nhưng ít nhất họ cũng biết rằng nhân vật chính phóng đãng của họ là để cười TẠI chứ không phải CÙNG. Đây là một sai lầm mà sau này Larry trò chơi được thực hiện với Magna kiêm laude Phòng vé phá sản .

kem gensee ale abv

Các trò chơi chuyển trọng tâm sang cháu trai của Larry (cũng có tên là Larry), và tăng gấp đôi nội dung thô tục chỉ đơn thuần là tiêu điểm của các tựa game trước đó. Người tạo sê-ri Al Lowe không tham gia vào một trong hai phần này và từ chối chúng trên trang web của mình.

6 Prince Of Persia Chiến Binh Trong

  Chiến binh Hoàng tử Ba Tư trong Ảnh bìa được cắt xén Hoàng tử cầm hai thanh kiếm thuận tay

Những người sáng tạo sê-ri Jordan Mechner và Patrice Desilets đã hồi sinh thành công Hoàng tử Ba Tư nhượng quyền thương mại với cát thời gian . Thật không may, cả hai đều không tham gia vào phần tiếp theo của trò chơi, vì phần trước đang bận rộn giới thiệu một bộ phim chuyển thể trong khi phần sau đang nghiên cứu những gì cuối cùng sẽ trở thành. Tín ngưỡng của sát thủ.

Để đối phó với doanh thu tương đối thấp của trò chơi trước, chiến binh đã đi theo một hướng tối tăm và sắc sảo hơn không phù hợp, điều này đã loại bỏ bầu không khí của Đêm Ả Rập và biến Hoàng tử thành một kẻ đầu đất gầm gừ không quan tâm đến bất kỳ ai khác. Mechner không chấp nhận sự thay đổi này, nói rằng, ' Câu chuyện, nhân vật, lời thoại, lồng tiếng và phong cách hình ảnh không hợp gu của tôi .'

5 Narc 2005

  Quảng cáo in cho Narc 2005.

Bản gốc NARC là một cuộc chạy và đấu súng đỉnh cao được biết đến với đồ họa kỹ thuật số và đổ máu quá mức. Nó xuất hiện trong thời kỳ đỉnh cao của chiến dịch 'Just Say No' vào những năm 80 và 90, nhưng giai điệu của trò chơi hoàn toàn là khôi hài – mô tả một trùm ma túy có cái đầu biến dạng khổng lồ và khiến những người chơi chiến thắng phải ' liên hệ với nhà tuyển dụng DEA địa phương của bạn .'

Ngược lại, lần lặp lại năm 2005 đã cố gắng hết sức để theo đuổi lợi nhuận GTA đoàn xe đến kết quả thảm hại. Nhà thiết kế ban đầu Eugine Jarvis chỉ trích việc khởi động lại, nói rằng, ' Tôi xin gửi lời xin lỗi tới bất kỳ người hâm mộ nào của bản gốc đã lãng phí tiền của họ cho chú chó này.'

mongo đôi ipa

4 Trò chơi Bandicoot tai nạn chó hậu nghịch ngợm

  Tai nạn lái xe jeep.

Không hài lòng với quan hệ đối tác của họ với Universal , Naughty Dog đã ký thỏa thuận độc quyền với Sony và chuyển sang đồng cỏ xanh hơn. Thật không may, bandicoot đã khiến nhà phát triển trở thành một cái tên quen thuộc đã bị bỏ lại phía sau. Không hài lòng với việc để loạt phim ra mắt một cách duyên dáng, Universal đã bôi nhọ danh tiếng của Crash bằng một số tựa phim từ các hãng phim khác nhau.

Khi được hỏi về hậu Chó nghịch ngợm Crash Bandicoot danh hiệu, đồng sáng lập Andy Gavin nhận xét, ' Tôi cố gắng không nhìn vào bất cứ thứ gì liên quan đến Crash sau Crash Bash. ' Người đồng sáng lập Jason Rubin tuyên bố rằng Naughty Dog sẽ tiếp tục loạt phim nếu họ giữ bản quyền.

3 Trò chơi gián điệp sau khi mất ngủ

  Hunter và Bianca phỏng vấn Spyro.

Giống như Naughty Dog, Insomniac sẽ hợp tác với Sony và để mất linh vật nền tảng của họ vào tay Universal Interactive Studios trong quá trình này. Vì điều này, các trò chơi của rồng tím đã giảm chất lượng rõ rệt. năm con chuồn chuồn đã bị chỉ trích vì nhiều trục trặc của nó, trong khi Đuôi anh hùng thất bại trong việc phát triển công thức một cách có ý nghĩa.

những kẻ sáng lập bẩn thỉu

Sê-ri sẽ được khởi động lại dưới truyền thuyết điệp viên bộ ba, nhưng ngay cả tài năng thanh nhạc của Elijah Wood cũng không thể cứu nó khỏi tầm thường. Giám đốc điều hành Insomniac Ted Price đã bày tỏ sự không hài lòng của mình sau đó gián điệp danh hiệu, nhưng đã tuyên bố để thưởng thức Skylanders Trò chơi.

2 Twisted Metal III và 4

  Sweet Tooth nở một nụ cười ác độc.

Sau đó thành công của kim loại xoắn 2 , nhà phát triển Singletrac đã bị mua lại bởi nhà phát hành GT Interactive. Điều này thực sự sẽ cấm họ làm việc trên bộ truyện mà họ đã tạo. Do đó, Sony sẽ giao các phần tiếp theo cho một bộ phận ở Los Angeles được gọi là 989 Studios.

Thật không may, cả hai III 4 đã nhận được sự đón nhận lạnh lùng hơn đáng kể từ người hâm mộ và các nhà phê bình. Nhà sản xuất Scott Campbell mô tả phản ứng của ông với những tựa phim này là ' Bạn đã làm gì với con của chúng tôi? ' David Jaffe cũng chỉ trích, chỉ ra cách miêu tả của họ về nhân vật chú hề sát thủ Sweet Tooth.

1 Ác Quỷ Có Thể Khóc 2

  Dante cân nhắc các lựa chọn của mình trong Devil May Cry 2

Đội của Hideki Kamiya đã mở đường cho thể loại hack-and-slash với tựa game mang tính bước ngoặt Quỷ có thể khóc . Tuy nhiên, vì một số lý do không thể giải thích được, Capcom đã ủy quyền phát triển phần tiếp theo cho một nhóm hoàn toàn khác trong công ty. Nhận phản hồi từ những người hâm mộ trò chơi đầu tiên, phần tiếp theo sẽ giảm bớt độ khó và làm cho môi trường rộng lớn hơn nhiều.

Thật không may, trò chơi đã gặp phải một quá trình phát triển khó khăn, đỉnh điểm là việc giám đốc ban đầu của nó bị sa thải. Hideaki Itsuno đã cố gắng hết sức để cứu vãn trò chơi, nhưng giải quyết mọi vấn đề đã quá muộn. Kamiya khen ngợi những nỗ lực của Itsuno, nhưng dù sao cũng thấy phần tiếp theo còn thiếu.

KẾ TIẾP: 10 trò chơi sinh ra vô số mèo sao chép



Editor Choice


Star Trek: 10 thiết kế Starfleet đẹp nhất

Danh Sách


Star Trek: 10 thiết kế Starfleet đẹp nhất

Starfleet của Star Trek đã thiết kế nhiều con tàu trong nhiều năm, nhưng con tàu nào trong số đó nằm trong số những thiết kế tốt nhất trong vũ trụ?

ĐọC Thêm
10 Anime Bạn Nên Xem Dựa Trên Bộ Bài Tarot Yêu Thích Của Bạn

Danh sách


10 Anime Bạn Nên Xem Dựa Trên Bộ Bài Tarot Yêu Thích Của Bạn

Dù lá bài tarot yêu thích của người xem có thể là gì, thì cũng có thể loại anime và nhân vật phù hợp với nó.

ĐọC Thêm