10 lá bài mạnh nhất trong phép thuật: Những lá bài thu thập (bị cấm và bất hợp pháp)

Phim Nào Để Xem?
 

Kể từ mùa hè năm 1993, trò chơi thẻ bài Wizards of the Coasts Phép thuật: Sự thu thập đã là một mặt hàng chủ lực trên bàn. Giờ đây, những người chơi chuyên nghiệp từ Canada và Hoa Kỳ, Brazil, Ba Lan, Nhật Bản, Trung Quốc và nhiều quốc gia khác cạnh tranh ở cấp độ cao nhất và cho chúng ta thấy trò chơi này thực sự có thể cung cấp những gì.



trụ trì st.bernardus 12

Điều này có nghĩa là sử dụng các lá bài và chiến lược mạnh nhất, thú vị nhất, nhưng đôi khi, mọi thứ trở nên khó khăn. Một thẻ nhất định có thể làm sai lệch một định dạng; nghĩa là, mọi bộ bài khác buộc phải sử dụng lá bài đó hoặc chống lại nó, và không bộ bài nào có thể bỏ qua nó. Nếu điều này xảy ra quá lâu, một lá bài sẽ tự bị cấm và đôi khi, các lá bài bị cấm vì chúng kích hoạt toàn bộ bộ bài đang làm thay đổi meta. Điều này có thể xảy ra trong Tiêu chuẩn, Hiện đại, Kế thừa / Cổ điển và thậm chí là Chỉ huy, vì vậy danh sách bị cấm / hạn chế được giữ lại. Hãy cùng xem lại 10 thẻ đáng sợ nhất trong danh sách đó và xem những thẻ nào bị chế ngự ma thuật thẻ có khả năng.



10Hoa sen đen

Không có danh sách chế ngự ma thuật thẻ hoàn chỉnh mà không có thẻ mang tính biểu tượng này. Đó là vua của 'Power Nine' nổi tiếng, có từ năm 1993 Alpha , và đơn giản là nó quá tốt với những gì nó làm: tăng năng lượng của người chơi.

Với nó, chiến thắng ngay lập tức lượt 1 là hoàn toàn có thể, và điều đó chẳng có gì vui cả. Vì vậy, Lotus thực tế đã bị cấm ở mọi nơi, nhưng nó bị hạn chế trong Vintage, nghĩa là người chơi có thể có chính xác một chiếc trong bộ bài của họ (tính cả tủ phụ của họ).

9Sai lầm về tinh thần

Các Phyrexia mới tập hợp được đóng gói với các thẻ đáng kinh ngạc, từ Karn Liberated đến Elesh Norn, Grand Cenobite đến Batterskull. Nhưng trong trường hợp của Mental Misstep, sức mạnh tàn ác của Phyrexia đã đưa mọi thứ đi quá xa.



Nếu người chơi có thể tiết kiệm hai điểm sinh mệnh, thẻ này sẽ được sử dụng miễn phí và hiện tại, các Wizards đang rất thận trọng trong việc tạo ra các phép thuật miễn phí. Đây là lý do tại sao. Một cách dễ dàng vô lý, người chơi có thể chống lại bất kỳ phép thuật nào một lần thả, và những phép thuật như vậy là chủ lực trong Modern, Legacy và Vintage. Điều này hoàn toàn không công bằng.

số 8Skullclamp

Thẻ này đã kích hoạt chiến lược Sở thích hàng đầu trong mùa Tiêu chuẩn 2003-2004 và bộ bài đó đã khiến nhiều người chơi tạm thời bỏ cuộc ma thuật bởi vì meta đã quá chênh lệch. Những đồ tạo tác như Skullclamp chịu trách nhiệm cho việc này.

LIÊN QUAN: 10 Chỉ huy Linh hoạt hàng đầu cho Bộ bài 'Good Stuff'



Tăng sức mạnh / độ dẻo dai của Skullclamp không có gì ấn tượng, nhưng Trang bị này rất rẻ để sử dụng và trang bị. Quan trọng hơn, đó là khả năng được kích hoạt: khi sinh vật được trang bị chết, chủ nhân của nó rút hai thẻ . Điều đó thật thái quá, và với -1 cho độ dẻo dai của sinh vật, điều đó thật dễ dàng để thực hiện theo lệnh. Làm lạnh.

7Oko, Kẻ trộm vương miện

Lúc đầu, người đi đường dài 3 lần này đã sẵn sàng trở thành một phần mạnh của meta Chuẩn khi Ngai vàng của Eldraine đã đến trong định dạng. Nhưng kết quả là người đi máy bay cổ tích giả mạo này đã phá hủy mọi thứ như một con bò đực trong một cửa hàng đồ sứ.

Khả năng của nó rất mạnh và linh hoạt, đồng thời chi phí đúc thấp và chi phí trung thành rẻ khiến nó trở nên hung dữ một cách đáng sợ. Thẻ này liên tục tắt các chiến lược ở nhiều định dạng khác nhau, vì vậy Oko đã tự bị cấm và giá trị thẻ của anh ta giảm nhanh chóng.

6Học viện Tolarian

Trong truyền thuyết, Tolaria là một trường học ma thuật tiên tiến được điều hành bởi người đi máy bay huyền thoại Urza, và ông là hiện thân của mọi thứ về mana xanh, từ thời gian đến kỹ xảo. Vùng đất này phù hợp với sức mạnh to lớn của anh ta, nhưng trong điều kiện trò chơi, nó đã đi quá xa.

LIÊN QUAN: Mười câu thần chú loại bỏ hàng đầu trong ma thuật: sự thu thập

Việc trở thành huyền thoại làm quá ít để làm chậm khả năng tuyệt vời của nó, và bất kỳ bộ bài nào có thể chơi nhiều đồ tạo tác sẽ khiến nó tiêu tốn quá nhiều mana, quá sớm. Hơn nữa, một số phép thuật và khả năng cho phép người chơi khai thác một vùng đất dễ dàng, và điều đó làm cho Học viện Tolarian càng trở nên đáng sợ hơn.

5Birthing Pod

Một thẻ khác từ danh tiếng Phyrexia mới lọt vào danh sách và bất kỳ ai đã chơi Modern từ đầu đến giữa những năm 2010 sẽ nhận ra thẻ này với sự thích thú hoặc kinh dị. Nó có thể có màu xanh lá cây, nhưng mana của Phyrexian có nghĩa là bất kỳ bộ bài nào cũng có thể sử dụng nó.

Khả năng của lá bài này khá mạnh trong bất kỳ bối cảnh nào, nhưng nếu một bộ bài được xây dựng xung quanh nó (như trường hợp), bộ bài đó trở nên quá nhất quán và người chơi có thể giành chiến thắng trò chơi ở lượt ba. Điều này vi phạm mô hình '' định dạng bốn lượt '' của Wizards, vì vậy bản thân nó đã bị cấm.

Gấu lừa Bruges

4Umezawa's Jitte

Các Nhà vô địch của Kamigawa bộ được biết đến với mức năng lượng thấp, được bù đắp quá mức cho phần bị chế ngự Mirrodin khối. Chỉ có một số thẻ phổ biến trong khối này tỏ ra đáng giá và thiết bị cụ thể này đã bị biến mất.

LIÊN QUAN: 10 phản chính tả tốt nhất trong phép thuật: Sự thu thập

Cần phải rõ ngay lý do tại sao thẻ này bị cấm trong Hiện đại: nó làm quá nhiều. Với bất kỳ màu sắc nào, người chơi có thể trang bị thứ này lên một sinh vật và thu thập các quầy tính phí một cách nhanh chóng. Từ đó, người chơi có thể dễ dàng bơm sinh vật, nhận được sự sống (có thể là khả năng yếu nhất), hoặc làm suy yếu sinh vật khác. Hiện đại không thể xử lý một thẻ như vậy.

3Ý chí của Yawgmoth

Nhiều trong số những quân bài bị chế ngự mạnh nhất là đồ tạo tác, vùng đất và màu xanh lam (đây có thể không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên), nhưng mana đen cũng chiếm phần lớn trong những lá bài không công bằng. Được sử dụng đúng, ý chí của Yawgmoth có thể là một nỗi kinh hoàng tuyệt đối, và do đó, nó bị cấm trong Legacy và Vintage.

ty ku sake đen

Năng lượng đen là tất cả về nghĩa địa, chẳng hạn như hồi sinh các sinh vật đã chết hoặc các thẻ nghĩa địa đang lưu đày để có thêm sức mạnh, chẳng hạn như kỹ năng Delve. Nhưng trả 2B để chơi tất cả các thẻ trong nghĩa địa là một cách liều lĩnh và thường có thể giành chiến thắng trò chơi ngay tại chỗ.

haiMana Drain

Nhìn chung, bộ cổ Huyền thoại không được biết đến với việc cung cấp nhiều thẻ mạnh mẽ cho trò chơi; nó chủ yếu được tạo thành từ những sinh vật huyền thoại nhiều màu sắc sặc sỡ. Nhưng sau đó có Mana Drain, lá bài tốt nhất của bộ.

Đó là một lỗi chính tả chỉ dành cho UU, nhưng đó không phải là phần thái quá. Sau đó, người chơi có thể thêm năng lượng không màu vào nhóm năng lượng của họ trong lần duy trì tiếp theo bằng với CMC của phép phản công, và đó chỉ là quá nhiều sức mạnh cho một lá bài như vậy.

1Hogaak, Arisen Necropolis

Đây là một trong những thẻ được in gần đây nhất nằm trong danh sách cấm / hạn chế tổng thể mà Wizards giữ. Trớ trêu thay, thẻ này được in cho Chân trời hiện đại để hít thở cuộc sống mới vào định dạng này, nhưng nó đã làm tốt một chút.

Người đánh 8/8 này là một số lẻ. Không có năng lượng nào có thể được sử dụng để sử dụng nó, nhưng với Delve Chuyển đổi trên thẻ này, việc truyền nó rất dễ dàng và thậm chí có thể truyền nó từ nghĩa địa. Là một thẻ kết hợp màu đen / xanh lá cây làm cho phần Convoke dễ dàng hơn để xử lý. Và vì vậy, Modern đã nói lời tạm biệt với Hogaak.

KẾ TIẾP: Magic: the Gathering - 10 chiếc máy bay chúng tôi muốn xem lại trong tương lai



Editor Choice


Khởi động lại biệt thự ma ám của Disney có thể lặp lại sai lầm từ bản gốc

Phim


Khởi động lại biệt thự ma ám của Disney có thể lặp lại sai lầm từ bản gốc

Disney đang thực hiện một bộ phim Ngôi nhà ma ám khác. Nhưng dựa trên đoạn giới thiệu, có vẻ như nó có thể áp dụng cách tiếp cận an toàn giống như bản phát hành năm 2003.

ĐọC Thêm
Thế hệ thứ ba của Pokémon có đánh dấu sự suy giảm đối với loạt phim không?

Trò Chơi Điện Tử


Thế hệ thứ ba của Pokémon có đánh dấu sự suy giảm đối với loạt phim không?

Việc Pokémon chuyển sang Game Boy Advance với Ruby và Sapphire đã đánh dấu một kỷ nguyên hoàn toàn mới cho loạt game. Nhưng, nó có phải là tất cả mọi thứ đáng lẽ phải có?

ĐọC Thêm