Ngục tối và Rồng đã là một phần lớn của văn hóa mọt sách trong nhiều thập kỷ và đã có nhiều phiên bản, lặp lại và phát triển. Hiện nay, Phiên bản thứ năm là hệ thống được hỗ trợ, mặc dù người chơi vẫn thích chạy các chiến dịch trong các phiên bản cũ hơn như 3,5e hoặc Dungeons và rồng nâng cao .
Như D&D già đi, các hình ảnh của nó vẫn không đổi. Từ các nguyên mẫu nhân vật thông thường đến các điểm cốt truyện sáo rỗng, nhiều khía cạnh được tái hiện lặp đi lặp lại trong D&D các chiến dịch trong nhiều năm. Tuy nhiên, một số tropes được yêu thích, và nhiều nguyên mẫu nhân vật đã được thử và đúng. Từ những con chiến mã đến những kẻ lừa đảo lén lút, có rất nhiều biểu tượng D&D các nguyên mẫu.
10 Kẻ lừa đảo trung lập Chaotic kẻ trộm của mọi người
Chaotic trung tính là một trong những chín D&D sự liên kết và là một yêu thích của người hâm mộ. Nó cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn tồi để giải trí nhưng không khiến họ có vẻ xấu xa hoặc phản đối nhóm. Hơn nữa, các phương thức hỗn loạn là một lựa chọn hoàn hảo cho các chiến dịch có nhiều hài hước, ngớ ngẩn hoặc các quy tắc lỏng lẻo. Vì vậy, nó có thể là một trong những liên kết thú vị nhất, đặc biệt là đối với những kẻ lừa đảo ăn trộm.
Mặc dù không phải tất cả các tên trộm đều là trộm, nhưng chúng thường tập trung vào Stealth và Sleight of Hand, một con dốc trơn trượt. Một trong những trò lừa đảo nhân vật bất hảo phổ biến nhất là kẻ lừa đảo ăn cắp mọi thứ, từ cửa hàng cho đến các thành viên trong nhóm.
3 floyds alpha klaus
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock
D&D không thiếu các lớp nhân vật cạnh tranh và nguyên mẫu nhân vật. Họ thường rơi vào các lớp rogue hoặc warlock, nhưng warlock đặc biệt dễ mắc phải điều này khi tham gia các hiệp ước Undead, Undying, Archfiend hoặc Great Old One (hoặc warlock con trong D&D ).
Warlock là những linh hồn bị tra tấn, những người đã phải có một số giao dịch đau thương hoặc đen tối trong quá khứ của họ để thực hiện các thỏa thuận của họ. Hơn nữa, những warlock thực hiện các hiệp ước này có thể muốn che giấu mối liên hệ với thế giới khác của họ do bản chất đen tối của họ. Bất kể lý do là gì, cuộc chiến ấp ủ là một D&D kẹp giấy.
số 8 Nhà sư say rượu hoặc võ sư
Thành Long có thể đã mang đến cho thế giới Bậc thầy say rượu và đẩy nó trở nên nổi tiếng, nhưng đây đã là một mô-típ chung trên khắp các phương tiện truyền thông. Một ví dụ khác của trò lừa đảo này là chàng trai lang thang dừng lại ở các quán bar để uống nước và bị kéo vào các cuộc ẩu đả.
Nguyên mẫu này đã trở thành biểu tượng nhờ có nhiều tình huống thú vị mà nó có thể tạo điều kiện. Ví dụ, người chơi có thể nhận được rất nhiều niềm vui từ việc tiết lộ nhân vật vấp ngã, khiêm tốn của họ là một chiến binh mạnh mẽ chỉ đơn giản là che giấu kỹ năng và khả năng của họ. Xem xét cách của Bậc thầy say rượu nhà sư có nhiều combo đa thủy tinh tuyệt vời trong D & D , đó là một công trình thú vị.
7 Paladin tốt bụng đến đau đớn
Paladins (một trong số D & D's lớp chiến đấu mạnh nhất ) ban đầu được yêu cầu là tốt hợp pháp, nhưng điều này đã không còn phổ biến trong các phiên bản sau này. Vì các hiệp sĩ có được sức mạnh của họ từ những lời thề hoặc lời hứa mà họ đã hứa với bản thân, họ không nhất thiết phải tuân theo một vị thần. Hơn nữa, họ có thể phục vụ một vị thần xấu xa hoặc trung lập.
Bất chấp những phát triển mới trong luật hiệp sĩ, người chơi vẫn không thể có đủ hiệp sĩ tốt hợp pháp. Các bậc thầy trong ngục tối không buồn về điều này bởi vì sự liên kết này khiến hiệp sĩ có nhiều khả năng giữ cho cả nhóm không gặp quá nhiều rắc rối.
nồng độ cồn caguama
6 Giáo sĩ thịnh vượng
Không giống như hiệp sĩ, giáo sĩ (một trong những D & D's lớp hỗ trợ tốt nhất ) nhận được sức mạnh của họ từ vị thần của họ chứ không phải từ lời thề mà họ đã lập. Khả năng của giáo sĩ dựa vào đức tin của nhân vật hơn là hành động của họ. Vì vậy, các giáo sĩ không bao giờ cảm thấy bị ràng buộc bởi quy tắc 'hợp pháp tốt'. Tuy nhiên, sự tự do này đã mở đường cho nhiều người nhiệt thành.
Một nguyên mẫu mang tính biểu tượng nhưng khét tiếng là giáo sĩ muốn chuyển đổi NPC hoặc thậm chí các PC khác. Họ có thể thúc đẩy các chương trình nghị sự của mình thông qua các phương tiện tử tế và hào phóng hoặc thực hiện một cách tiếp cận bạo lực hơn. Bất chấp điều đó, nguyên mẫu nhân vật này nổi tiếng là có lý do, mặc dù nó tạo nên một nhân vật phản diện theo chủ đề.
5 Người kiểm lâm lấy cảm hứng từ Aragorn bị tra tấn
Ai lại không muốn đóng một nhân vật lấy cảm hứng từ Aragorn? Aragorn, hay Strider, là người nổi tiếng Chúa tể của những chiếc nhẫn nhân vật đã giúp Frodo đi được hầu hết con đường đến Mordor và lấy lại Gondor, người mà anh ta là người thừa kế đã mất từ lâu. Lớp phù hợp với nguyên mẫu này nhất là kiểm lâm, một trong những D & D's lớp học linh hoạt nhất .
Nhiều người chơi mơ ước nhân vật của họ là người thừa kế thực sự của một vương quốc hùng mạnh hoặc cổ đại. Hơn nữa, các kiểm lâm viên giỏi nhất trong việc trở thành hướng dẫn viên và trinh sát, nhờ vào các thành thạo về Điều tra và Định hướng Tự nhiên của họ. Nguyên mẫu có những phần hay nhất của Outlander và tiểu sử hoàng tử lưu vong, đồng thời mang đến nhiều cơ hội cho DM.
4 Cung thủ Elven lấy cảm hứng từ Legolas
Chúa tể của những chiếc nhẫn là một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất cho D&D và thể loại giả tưởng hiện đại, và do đó, có rất nhiều nguyên mẫu nhân vật để rút ra từ bộ truyện. Bên cạnh kiểm lâm kiểu Aragorn, còn có cung thủ theo mô hình Legolas, có thể là một chiến binh với phong cách chiến đấu Bắn cung hoặc một kiểm lâm khác (một trong những người giỏi nhất D&D các lớp học cho tiện ích ).
Luôn vui vẻ khi chơi yêu tinh trong D&D bởi vì chúng có số liệu thống kê tuyệt vời, tuổi thọ cao và tính thẩm mỹ mang tính biểu tượng. Vì lý do này, yêu tinh nhào lộn với cung tên là một nhân vật hấp dẫn để xây dựng.
3 Người man rợ không có đầu óc
Sẽ rất hợp lý khi đổ Trí thông minh khi xây dựng một người man rợ vì Sức mạnh và Hiến pháp là những chỉ số quan trọng nhất đối với lớp, còn Khéo léo và Trí tuệ là quan trọng đối với tất cả. Tuy nhiên, một số người chơi có một cách tiếp cận khó khăn và đôi khi có thể nhập vai vào những nhân vật này.
Người man rợ không có trí tuệ đã trở thành một hình tượng nhân vật mang tính biểu tượng, nhưng đôi khi cảm giác như bị đấm. Có rất nhiều cách để chơi những nhân vật không có công cụ bổ trợ Trí tuệ cao mà không khiến nó trở thành một trò đùa không phù hợp. Hơn nữa, hiện tượng này dường như gần như chỉ dành riêng cho những kẻ man rợ. Khi PC của các lớp khác có điểm Thông minh thấp, chúng không phải là 'sách thông minh' hoặc được giáo dục về các chủ đề học thuật.
hai The Flirtatious Bard
Kẻ tán tỉnh muốn quyến rũ mọi thứ đã trở thành một nhân vật mang tính biểu tượng đến mức nó vẫn tạo ra meme. Những nhân vật này nổi tiếng vì cố gắng quyến rũ rồng bằng khả năng hùng biện của họ hoặc đánh vào mọi NPC đi vào bán kính 5 foot. Vì bard là một trong những D & D's những lớp học khó nhất , tốt nhất không nên chọn lớp học này chỉ dựa trên mánh lới quảng cáo.
boku không có liên minh anh hùng của những kẻ phản diện
Mặc dù những tấm thẻ này là phổ biến, nhưng chúng không phải lúc nào cũng là điều xấu. Chúng mang lại sự hấp dẫn cho các trò chơi nặng khác. Miễn là người chơi tiếp cận trò chơi này một cách khéo léo và mọi người trong bàn đồng ý, đó là một nguyên mẫu mà nhiều người không muốn bỏ lại phía sau.
1 The Murderhobo
Từ không DM muốn nghe là 'giết người'. Những nhân vật này giết người bừa bãi và cố gắng chống lại mọi thứ hơn là tìm ra một giải pháp sáng tạo. Thông thường, họ có mâu thuẫn với cả nhóm, vì những người còn lại không muốn dính líu đến việc tiêu diệt dã man của họ và sẽ sớm tránh nhúng tay vào nước sôi lửa bỏng với chính quyền thành phố.
Bất kể người chơi cố gắng xoay nó như thế nào, có quá nhiều trường hợp họ phá hỏng chiến dịch bằng cách trật bánh hoặc khiến những người chơi khác tức giận.