10 chi tiết ẩn về hơi thở Zelda của Lore hoang dã mà mọi người hoàn toàn bỏ lỡ

Phim Nào Để Xem?
 

Bất chấp Skyward Sword Chất lượng tổng thể, bản phát hành của nó đưa vào quan điểm rõ ràng Truyền thuyết về Zelda cần một sự thay đổi tốc độ. Điều khiển chuyển động là không đủ, vì nền tảng của loạt phim đã bị đình trệ. Ở đâu Zelda đã từng là một ngọn hải đăng cho thử nghiệm và sáng tạo tại Nintendo, nó đã trở thành thói quen một cách thoải mái sau đó Cơn gió đánh thức Của sự phát triển.



Hơi thở của hoang dã là điều cần thiết vì nó là không thể tránh khỏi đối với Truyền thuyết về Zelda . Có chủ ý gợi lên bản gốc Zelda Cấu trúc dạng tự do (mặc dù không ở tỷ lệ 1: 1, một số người hâm mộ muốn đề xuất,) Hơi thở của hoang dã đã đánh đổi sự tuyến tính và cách kể chuyện cứng nhắc để có lợi cho sự kiểm soát của người chơi thuần túy - nhưng đáng ngạc nhiên là không có hậu quả của cốt truyện hay truyền thuyết. Mặc dù chú trọng vào lối chơi hơn tất cả, Hơi thở của hoang dã có một số truyền thuyết sâu sắc và bí ẩn nhất Truyền thuyết về Zelda .



1010.000 năm trước

Mặc du Hơi thở của hoang dã nói ra nó đủ thường xuyên, có xu hướng có một số quan niệm sai lầm xung quanh những gì chính xác đã xảy ra cách đây 10.000 năm– và tầm quan trọng của nó liên quan đến Hơi thở của hoang dã Của truyền thuyết. Đối với người mới bắt đầu, huyền thoại không liên quan đến bất kỳ trò chơi cụ thể nào.

Thay vào đó, mục đích của nó là gợi ý rằng rất nhiều thời gian đã trôi qua trong vũ trụ, Hơi thở của hoang dã Truyền thuyết cổ xưa là những sự kiện mà khán giả thậm chí chưa từng thấy. Quan trọng hơn, truyền thuyết nói rõ rằng Ganon (kể cả lúc đó) có thể sở hữu công nghệ Người giám hộ. Mặc dù vậy, Hyrule vẫn tiếp tục với một kế hoạch được định sẵn là sai lầm. Chủ yếu là vì nó có. Hubris đã hạ gục một quốc gia.

9Dòng thời gian buồn nhất chưa từng có

La kêt quả của Hơi thở của hoang dã diễn ra cho đến nay trong tương lai, nó có một trong những mốc thời gian lộn xộn nhất trong nhượng quyền thương mại. Hầu hết mọi Zelda trò chơi liên kết rõ ràng với một trò chơi khác - cho dù đó là bằng cách phục vụ như một phần tiếp theo trực tiếp hay chỉ sử dụng lại các chi tiết truyền thuyết quan trọng (nghĩ cách Cơn gió đánh thức & Công chúa Chạng vạng chơi tắt Ocarina of Time .)



độ cồn của bia hổ

Hơi thở của hoang dã có thể được thu hẹp thành một dòng thời gian (sẽ nói thêm về điều đó sau này,) nhưng nó cũng có các tham chiếu đến một số trò chơi chính, tất cả đều từ các dòng thời gian khác nhau. Trong tiếng Nhật, Zelda ám chỉ một cách thơ mộng đến Skyward Sword , Ocarina of Time , Công chúa Chạng vạng, The Wind Waker Một đường dẫn tới quá khứ . Trong số những trò chơi đó, 3 trò chơi cuối cùng không thể xảy ra trong cùng một dòng thời gian (& có thể là những thực tế thay thế của cùng một cuộc khủng hoảng.)

mất bờ biển 8 bóng bia đen

số 8Nhưng tài liệu tham khảo rõ ràng nhất

Mặc dù Hơi thở của hoang dã Các kết nối dòng thời gian khó hiểu, nó có liên quan rõ ràng nhất đến phần còn lại của loạt phim. Đối với người mới bắt đầu, việc Công chúa Zelda ám chỉ đến các trò chơi khác đang xảy ra là một vấn đề rất lớn. Quan trọng hơn, Ruto được nhắc đến bằng tên trong cô ấy Ocarina of Time bối cảnh.

LIÊN QUAN: 5 trò chơi Nintendo 3DS phải chơi



Không chỉ vậy, Nabooru và Gerudo Ganondorf được nhìn thấy trong Ocarina of Time . Goron City cũng có các tham chiếu trực quan đến Goron từ Mặt nạ của Majora và Vah Medoh rõ ràng được đặt tên theo Medli từ Cơn gió đánh thức . Có rất nhiều lớp để BotW Tài liệu tham khảo.

7Tầm quan trọng của thanh kiếm chủ trong khu rừng đã mất

Mặc du Hơi thở của hoang dã diễn ra trong tương lai, nơi nó không thể bị ràng buộc trực tiếp với bất kỳ dòng thời gian nào trong ba dòng thời gian ở cấp độ tường thuật, nó chia sẻ một số kết nối trực quan và chủ đề cụ thể đến dòng thời gian Fallen. Bắt nguồn từ một thất bại vô hình mà Link phải chịu Ocarina of Time , dòng thời gian Fallen dẫn đến Một đường dẫn tới quá khứ Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới .

Tại sao điều này quan trọng? Bởi vì Master Sword được tìm thấy ở Lost Woods trong cả hai trò chơi đó cùng với Hơi thở của hoang dã . Điều này không chỉ gợi ý nhiều BotW là một phần của dòng thời gian Fallen, đó là một cách để tri ân Một đường dẫn tới quá khứ - trò chơi đặt nền móng Hơi thở của hoang dã đang tổ chức lại.

6Mối quan hệ của Link với Master Sword

Ban đầu được giới thiệu trong Một đường dẫn tới quá khứ , Master Sword rất nhanh chóng trở thành một phần quan trọng trong biểu tượng của nhượng quyền thương mại. Lưỡi kiếm đã xuất hiện trở lại trong Ocarina of Time , các Oracle duology, Cơn gió đánh thức , Công chúa Chạng vạng , Skyward Sword , Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới , và dĩ nhiên, Hơi thở của hoang dã .

Mối quan hệ của Link với Master Sword hơi khác so với bình thường trong Hơi thở của hoang dã , Tuy nhiên. Có nhiều ý kiến ​​cho rằng Fi không cho rằng Liên kết này đủ xứng đáng để sử dụng thanh kiếm (bằng chứng là trong các Thử nghiệm tổng thể,) nhưng anh ta đủ mạnh để sử dụng nó bất kể. Liên kết này cũng là Anh hùng duy nhất không đưa Thanh kiếm chủ vào cuối trò chơi của mình, giữ nó như một vũ khí cá nhân.

trái ale răng cưa

5Fi & Zelda

Mặc dù Fi có thể không hoàn toàn coi là Anh hùng Hoang dã xứng đáng, nhưng cô ấy thực sự tiết lộ mình với Zelda sau cái chết cận kề của Link dưới bàn tay của những Người bảo vệ sở hữu. Hoàn chỉnh với âm thanh thương hiệu của cô ấy từ Skyward Sword , Fi nói với Zelda cái gì đó - mặc dù khán giả không bao giờ tìm ra chính xác điều gì.

Xem xét mối quan hệ ban đầu của Link với Zelda của anh ta, điều này rất đáng chú ý. Nhưng nó cũng nói lên thực tế rằng Fi đang bắt đầu lấy lại một số vẻ ngoài của con người. Rốt cuộc, hơn 20.000 năm đã trôi qua, vì vậy công bằng duy nhất là cô ấy không còn là thanh kiếm thầm lặng của trò chơi trong quá khứ nữa. Ít nhất là trong tay phải.

4Lon Lon Ranch

Một trong Hơi thở của hoang dã điểm mạnh nhất của s là sự tinh tế. Nó tuân theo chương trình, đừng nói rằng một số trò chơi điện tử cần phải cố gắng ở một cấp độ nào đó. Đây là một trò chơi mong đợi người chơi đọc giữa các dòng, nhưng chỉ khi họ muốn– nội dung để bạn bỏ lỡ bất cứ điều gì mà bạn không chú ý đến. Điều này tăng gấp đôi cho setpieces.

LIÊN QUAN: Skyward Sword Vs. Công chúa Chạng vạng: Trò chơi Zelda nào hay hơn?

Không cần phô trương, không có tiếng leng keng và không có điện báo, người chơi có thể thăm lại Nông trại Lon Lon như lúc mới ở Ocarina of Time . Ít nhất là nó trông như thế nào về mặt cấu trúc. Về vị trí, về mặt địa lý không thể là một trang trại giống nhau. Tuy nhiên, nhìn thấy một Nông trại Lon Lon bị phá hủy làm cho một tham chiếu trực quan đầy ám ảnh.

3Link’s Journal

Đây là một chi tiết bi thảm được giấu trong các bản sao tiếng Anh của Hơi thở của hoang dã . Nintendo của Mỹ đã cắt bỏ tạp chí góc nhìn thứ nhất của Link một cách thảm hại, thay vào đó thay nó bằng nhiệm vụ cũ tương tự mà mọi game AAA thông thường đều có. Không có lợi ích gì và kết quả là khán giả nói tiếng Anh không thể đánh giá cao phần cung cấp của Link.

Ghost in the shell anime khỏa thân

Khi Link lấy lại ký ức của mình, anh ấy thực sự trầm ngâm về Zelda trong nhật ký của mình. Anh ấy thảo luận về việc anh ấy muốn nhìn thấy cô ấy cười một lần nữa và suy nghĩ về mức độ mà anh ấy đã phải chịu đựng. Khán giả được xem bức chân dung phức tạp nhất của Link, và nhật ký của anh ấy giúp bán câu chuyện tình yêu giữa anh ấy và Zelda (được cho là điều mà phiên bản tiếng Anh đang rất cần nhờ bản lồng tiếng khủng khiếp.)

haiÝ nghĩa của Calamity Ganon

Hơi thở của hoang dã cho đến nay là trò chơi mới nhất trong bất kỳ Truyền thuyết về Zelda Ba mốc thời gian - gần như bị loại bỏ một cách chói tai khỏi phần còn lại của loạt phim về trình tự thời gian. Tuy nhiên, điều này cảm thấy thích hợp. Chỉ vì Hơi thở của hoang dã tự đặt nó như một khởi đầu mới cho Zelda , nhưng vì nó cho phép trò chơi bình luận về nhượng quyền thương mại một cách có ý nghĩa.

Ganon đã bị đánh bại, gần như bị giết và bị phong ấn rất nhiều lần đến mức về cơ bản anh ta đã trở lại trạng thái nguyên thủy. Đó là dấu hiệu cho thấy Ganon gần như vô tâm có trong bản gốc NES, và chắc chắn không phải là ngẫu nhiên. Calamity Ganon là Ganon lột bỏ mọi sự giả tạo, trở lại hình dạng thuần khiết nhất của mình.

tại sao cây logan lại gọi là rory ace

1Tội lỗi của vua

Là một trò chơi vốn dĩ nói về tự do và độc lập, không có gì ngạc nhiên khi Hơi thở của hoang dã Câu chuyện của nó đặt cả hai chủ đề lên hàng đầu và trung tâm. Đặc biệt, Hơi thở của hoang dã đối lập quyền kiểm soát và quyền tự quyết hoàn toàn của Link (của người chơi) với sự thiếu vắng của Zelda— cả hai đều được đóng khung thông qua King Rhoam.

Khi Rhoam khuyến khích sự tự do của người chơi với tư cách là một ông già tốt bụng, anh ta ngăn cản Zelda đến mức cô ấy không bao giờ có thể trở thành một người của riêng mình. Điều này ngăn cản Triforce of Wisdom xuất hiện trong cô đúng lúc, Hyrule xuất hiện. Tất cả Hơi thở của hoang dã vấn đề bắt nguồn từ việc Vua của Hyrule cấm Zelda được tự do.

TIẾP THEO: 7 trò chơi điện tử cần chuyển thể anime



Editor Choice


ĐÁNH GIÁ: 'X-Men: Apocalypse' Có thể khiến bạn thì thầm, 'Không còn dị nhân'

Phim


ĐÁNH GIÁ: 'X-Men: Apocalypse' Có thể khiến bạn thì thầm, 'Không còn dị nhân'

'X-Men: Apocalypse' là một bộ phim vô hồn, phung phí sức mạnh ngôi sao của nó, đánh giá thấp các nhân vật của nó, và trộn lẫn các hành động của nó trong màu xám và sự dễ thương.

ĐọC Thêm
10 nhân vật phản diện hoàn hảo như Voldemort của Ralph Fiennes

danh sách


10 nhân vật phản diện hoàn hảo như Voldemort của Ralph Fiennes

Ralph Fiennes đã có một màn trình diễn mang tính biểu tượng trong vai Chúa tể Voldemort, và nhiều diễn viên khác cũng đã làm được như vậy.

ĐọC Thêm