10 Bí quyết xây dựng thế giới của Dungeons & Dragons dành cho những bậc thầy về ngục tối mới

Phim Nào Để Xem?
 

Khi chơi Dungeon & Dragons , không có gì giống với việc trở thành Bậc thầy Dungeon. Trong khi người chơi có thể trải nghiệm những cuộc phiêu lưu thú vị và chơi các nhân vật của họ với sự tự do hơn gần như bất kỳ loại trò chơi nào khác có thể cho phép, DMs kiểm soát toàn bộ thế giới mà chiến dịch sinh sống. Ngoài việc kiểm soát tất cả các NPC, DM có trách nhiệm tạo ra một thế giới riêng để người chơi khám phá. Loại thế giới mà DM thiết lập có thể khác nhau rất nhiều, ảnh hưởng từ mọi thứ, từ trò chơi điện tử yêu thích đến chương trình yêu thích của họ.



Mặc dù điều này thoạt đầu có vẻ khó khăn đối với các DM mới, nhưng có nhiều cách để phát triển thế giới của một chiến dịch và cung cấp cho một chiến dịch sự đa dạng. Vì vậy, hôm nay, chúng ta sẽ xem xét mười điều mà các Cao thủ Dungeon mới có thể làm để cải thiện kỹ năng xây dựng thế giới cho các chiến dịch của họ!



10Đa dạng vị trí

Mặc dù điều này có vẻ là một điều đã cho, nhưng nó khá là không thể thiếu khi nói đến việc xây dựng thế giới để D&D , đặc biệt là đối với các chiến dịch quy mô lớn hơn. Có nhiều địa điểm đa dạng để nhóm của một người đi du lịch và khám phá có thể giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và hấp dẫn, đồng thời bắt đầu mọi thứ trong một chiến dịch.

Ngay cả trong một chiến dịch ở một địa điểm gần gũi như một thị trấn hoặc thành phố, việc cung cấp sự đa dạng trong các tiểu khu như khu ổ chuột do Rogue điều hành hoặc khu phố quý tộc có thể cho phép bối cảnh có vẻ hữu cơ và đáng tin cậy hơn. Điều này cũng có thể giúp cứu thế giới của một người và các quốc gia và thị trấn riêng lẻ khỏi cảm giác chỉ có một nốt nhạc.

9Thiết lập hương vị của bạn

Thiết lập hương vị cho chiến dịch của một người là điều tối quan trọng, vì nó củng cố âm điệu tổng thể của một cuộc phiêu lưu. Ngay cả khi một chiến dịch là một nỗ lực toàn cầu, một hương vị tổng thể nhất quán cho phép một chiến dịch duy trì nhất quán hơn nhiều trong suốt. Một chiến dịch có phải là một nhiệm vụ dường như vô vọng và nghiệt ngã và kiểu Gothic như Những tâm hồn đen tối , hay đó là một chuyện kỳ ​​lạ và thú vị hơn giống như hầu hết các Nhiệm vụ rồng loạt? Ngay cả hai chiến dịch trong SteampunkCài đặt khoa học viễn tưởng có thể khá khác biệt với nhau miễn là hương vị của chúng khác nhau, vì vậy việc thiết lập giai điệu là chìa khóa.



sô cô la kasteel quad

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: 10 vật phẩm ma thuật quý hiếm mà bạn may mắn tìm thấy

DM không nên cảm thấy bị giới hạn bởi giai điệu và hương vị mà họ chọn để thiết lập và có thể đi chệch khỏi nó khi phù hợp, nhưng thiết lập một rung cảm tổng thể cho một chiến dịch có thể tạo nên điều kỳ diệu cho sự gắn kết.

số 8Quản lý địa lý

Nắm bắt được địa lý của thế giới mà một chiến dịch diễn ra có thể là một may mắn cho cả DM và người chơi. Tham khảo trực quan bối cảnh của chiến dịch có thể cho phép người chơi vạch ra các tuyến đường di chuyển và đó là một trong những cách chắc chắn nhất để tiếp cận người chơi trong thế giới của một người.



Để làm cho một thế giới trở nên sống động hơn, DM phải làm việc để làm cho vị trí địa lý của thế giới ít nhất có ý nghĩa. Mặc dù một thế giới có thể sở hữu rất nhiều kiểu khí hậu và địa hình, nhưng bạn nên tránh bố trí hai kiểu thiết lập không tương thích gần nhau, chẳng hạn như lãnh nguyên và rừng rậm.

7Không thể hiện toàn bộ bàn tay của bạn

Mặc dù chúng tôi hoàn toàn khuyến khích các DM sử dụng bản đồ thế giới của họ cho chiến dịch của họ, nhưng điều này không có nghĩa là họ không thể giữ những điều bất ngờ và bí mật để người chơi khám phá.

Là một DM, một người có khả năng giữ lại thông tin quan trọng của người chơi về thế giới, để người chơi tự khám phá. Ngoài ra, toàn bộ các quốc gia như những quốc gia nằm dưới lòng đất hoặc dưới biển có thể được giữ bí mật để người chơi khám phá!

6Cung cấp động vật hoang dã

Động vật hoang dã trong chiến dịch của một người là một chi tiết dễ bị bỏ qua có thể đi một chặng đường dài khi thiết lập bối cảnh. Hệ động vật không thể thiếu trong cốt truyện và nó thường có thể không liên quan, nhưng nó có thể làm cho các địa điểm khác biệt với nhau.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: 10 hạng phụ chiến binh xuất sắc nhất

Một điều gì đó đơn giản như đề cập đến sự hiện diện của các loài chim khi người chơi đi ngang qua một ngọn núi, hoặc thứ gì đó độc đáo hơn như một loại cua chỉ có thể tìm thấy ở những vùng khí hậu lạnh nhất và khắc nghiệt nhất, có thể khiến người chơi chạm đất nhiều hơn những gì người ta có thể mong đợi. Sự hiện diện của nhiều loài động vật và quái vật đáng sợ hơn ở một số địa điểm nhất định thậm chí có thể được sử dụng như một biện pháp ngăn chặn một đầm lầy, sa mạc hoặc rừng nhất định.

5Lịch sử phát triển

Không gì có thể tạo ra một thế giới hoàn toàn giống như lịch sử của nó. Bằng cách đưa ra một lịch sử thế giới, cả cổ xưa và gần đây, nó cho phép thế giới cảm thấy sống động và hữu cơ hơn nhiều. Mặc dù có vẻ hấp dẫn khi DM cung cấp cho người chơi của họ thông tin về thế giới trong một kho thông tin lớn khi bắt đầu chiến dịch, nhưng việc người chơi tìm hiểu thông tin này trực tiếp có thể sẽ hấp dẫn và bổ ích hơn nhiều.

Hiệu suất nhà máy bia là gì

Cho dù một nhóm được kể những câu chuyện về lịch sử của thị trấn bởi một thương gia lưu động hay một trưởng lão tốt bụng, hoặc nếu họ tìm thấy những tàn tích đổ nát của một lâu đài vĩ đại một thời, thì việc tận mắt chứng kiến ​​lịch sử có thể là một thành tích vô cùng hấp dẫn đối với người chơi.

4Subvert Tropes mong đợi

Một cách dễ dàng để người chơi nắm bắt ngay các địa điểm mà họ đang khám phá là rút ra từ những trò chơi nổi tiếng và đã được thiết lập trước đó từ các hình thức truyền thông khác như phim và trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, trong khi việc phụ thuộc quá nhiều vào những trò chơi như vậy có thể khiến một thế giới có vẻ khá chung chung, nhưng việc chú ý đến chúng có thể tạo ra một bối cảnh thú vị có thể giữ chân người chơi. Một cách dễ dàng để làm điều này là kiểm tra các xu hướng giả tưởng phổ biến như loài Orc đói khát chiến tranh và yêu tinh sống trong rừng và thay đổi cốt lõi của chúng. Ví dụ, loài Orc trong thế giới của một người vẫn có thể đói khát chiến tranh và bạo lực, nhưng thay vì trở thành những kẻ tàn bạo dã man, chúng có thể là những nhà chiến thuật tính toán.

đôi độc ác của đế quốc biscotti

3Chơi theo lợi ích của bên

Mặc dù DM có thể có tầm nhìn rõ ràng về những gì họ muốn đưa vào thế giới của họ, nhưng nhiều chi tiết chỉ có liên quan nếu người chơi chủ động tìm kiếm họ.

Ví dụ, một nhóm gồm nhiều nhà thám hiểm ngoại giao hơn ít có khả năng tìm kiếm một đấu trường đấu sĩ nổi tiếng hơn một nhóm gồm các chiến binh thiện chiến. Tốt nhất nên bao gồm các yếu tố của thế giới có nhiều khả năng phù hợp với người chơi, chẳng hạn như rạp hát dành cho Bards hoặc đền thờ dành cho Giáo sĩ.

haiChuẩn bị cho bữa tiệc của bạn đi bất cứ đâu

Như bất kỳ DM nào cũng thừa nhận, không có cách nào chắc chắn để dự đoán một bên sẽ làm gì trong một chiến dịch và không có số lượng kế hoạch nào có thể giải thích cho những quyết định không thể đoán trước mà họ có thể đưa ra. Đây không phải là một điều xấu, như D&D là một trò chơi cực kỳ miễn phí.

DM nên trao cho người chơi của họ nhiều tự do và quyền tự quyết nhất có thể, và thật khôn ngoan khi tránh đưa họ vào một số quyết định nhất định. Với mức độ tự do của người chơi như vậy, DM nên tính toán cho người chơi đi bất cứ đâu, mang đến những khám phá thú vị và hấp dẫn ở bất cứ nơi nào họ có thể đến. Điều này đặt một mức độ kiểm soát trong tay người chơi và cho phép cuộc phiêu lưu tiếp tục bất kể khóa học của người chơi có thể được thiết lập ở đâu.

1Cho phép các sự kiện diễn ra mà không có bên

Thời gian có thể là một động lực tuyệt vời cho người chơi, có thể làm cho một thế giới cảm thấy thực hơn đáng kể. Cho phép cài đặt tồn tại và tiến triển mà không có người chơi hiện diện thực sự cho phép thế giới thở.

Nếu DM đặt ra một vấn đề ở một thị trấn hoặc quốc gia cụ thể và người chơi mất thời gian để phản hồi hoặc bị theo dõi bên, thì vấn đề đã nói sẽ trở nên tồi tệ hơn vì nó không được giám sát.

KẾ TIẾP: Các miền giáo sĩ tốt nhất trong Dungeons & Dragons, đã được xếp hạng



Editor Choice


Attack On Titan: 5 Anime Cities Bertholdt có thể phá hủy (& 5 anh ấy không thể)

Danh Sách


Attack On Titan: 5 Anime Cities Bertholdt có thể phá hủy (& 5 anh ấy không thể)

Bertholdt và Colossal Titan của anh ta cực kỳ mạnh mẽ và thậm chí có khả năng phá hủy các thành phố quan trọng trong các bộ anime khác.

ĐọC Thêm
LEGO và Star Wars kỷ niệm sự hợp tác của họ với các bộ sản phẩm mới

Khác


LEGO và Star Wars kỷ niệm sự hợp tác của họ với các bộ sản phẩm mới

LEGO đang kỷ niệm 25 năm hợp tác với Star Wars bằng cách phát hành các bộ LEGO Star Wars hoàn toàn mới.

ĐọC Thêm